La PlayStation 5 convient parfaitement aux jeux d’horreur

Cette pensée vient de Morimasa Sato, le réalisateur de Resident Evil: Village, qui se trouve être dans le même genre.

«J’ai l’impression que les possibilités de ce que je peux exprimer dans un jeu ont été élargies. L’immersion est l’aspect le plus important d’un jeu d’horreur, et je pense que la technologie de la PlayStation 5 contribue énormément à créer un sentiment d’immersion amélioré. Grâce au SSD à chargement rapide, nous avons pu permettre aux joueurs d’explorer l’environnement du village de manière transparente tout en profitant d’un son 3D qui donne une impression d’un environnement multicouche. Pendant les scènes de combat, ils ressentiront la réactivité de leurs armes grâce aux déclencheurs adaptatifs.

J’avais 13 ans quand j’ai joué le Resident Evil original, et c’était tellement effrayant que non seulement j’ai dû arrêter de jouer, mais j’ai dû retourner la boîte pour ne pas voir l’énorme globe oculaire effrayant sur la couverture. Je veux que les joueurs d’aujourd’hui éprouvent la peur que je ressentais à l’époque en utilisant toutes les avancées technologiques qui se sont produites depuis la sortie du premier jeu et après avoir développé Resident Evil Village avec cet objectif à l’esprit, je peux dire en toute sécurité que le matériel PS5 est incroyable. fait pour les jeux d’horreur », a déclaré Sato au PlayStation Magazine officiel, dont WCCFTech a pris quelques citations. Il parlait de la pochette japonaise originale du premier Resident Evil (Biohazard), que vous pouvez voir ici.

Sato loue le plus la technologie audio Tempest Engine 3D de la PlayStation 5: «Pour un jeu comme Resident Evil Village, où l’exploration est un pilier clé du gameplay, je dirais l’audio 3D. Vous pouvez déjà en ressentir un avant-goût dans la démo de Maiden: les pas des résidents du château lorsqu’ils montent les escaliers, ou les sons de «quelque chose» qui bouge dans la cave sombre… L’efficacité de l’audio 3D pour créer un son convaincant l’espace a dépassé mes attentes. Dans l’horreur, créer le sentiment d’une présence au-delà de la scène visuelle à l’écran est essentiel, donc je pense que l’audio 3D sera désormais indispensable dans les jeux d’horreur.

Le réalisateur ajoute également que l’élimination virtuelle des écrans de chargement est également une chose révolutionnaire du point de vue d’un concepteur: «En tant que concepteur de jeux, l’élimination des temps de chargement est plutôt révolutionnaire. Ces pauses de quelques secondes à quelques dizaines de secondes, lorsque les joueurs ont eu le temps de quitter mentalement le jeu et de revenir à la réalité, disparaîtront. Je pense que cela rendra plus important que jamais la conception du rythme et du tempo d’un jeu afin que les joueurs puissent s’immerger et jouer pendant de longues périodes sans se sentir épuisés par l’expérience.

Resident Evil: Village sera lancé le 7 mai sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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