Selon Techland lui-même, ils ont testé la version de Dying Light 2 pour les consoles 2013 (et leurs mises à jour de mi-génération publiées quelques années plus tard) depuis un certain temps, et peut-être qu’ils ne tomberont pas dans la même erreur que CD Projekt RED. avec Cyberpunk 2077 …
WCCFTech a interviewé le personnel polonais et Tomasz Szałkowszki, leur directeur de rendu, a révélé qu’ils n’ignoraient pas du tout la PlayStation 4 et la Xbox One: «Les consoles« principales »ont longtemps été notre priorité. Nous mettons tout en œuvre pour que la qualité du jeu sur PS4 ou XBO soit au plus haut niveau. Nous avons commencé les tests sur les consoles de l’ancienne génération beaucoup plus tôt que dans d’autres projets. Cela était lié à l’ampleur des changements apportés au moteur et aux plans ambitieux pour créer un jeu encore plus grand et plus complexe que DL1 », a-t-il déclaré.
Cela ne signifie pas automatiquement qu’ils ne se soucient pas de la PlayStation 5 ou du duo Xbox Series: «Les nouvelles consoles sont un excellent équipement. De nombreux progrès ont été réalisés dans le domaine des performances du processeur et de la bande passante IO. Les nouvelles capacités et la vitesse du GPU sont également impressionnantes. Je pense que, comme toute nouvelle génération, il faut un certain temps avant d’apprendre à tirer le meilleur parti du matériel. Nous prévoyons de vous permettre de choisir: la qualité (y compris le lancer de rayons), les performances (60+ FPS) et la 4K. Comme nous travaillons dur sur les performances, je ne peux pas fournir plus de détails pour le moment. Nous essayons de nous entasser autant que possible sur les prochaines personnes », a ajouté Szałkowszki.
La version PC a déjà été confirmée pour utiliser le traçage de rayons sur les GPU RTX de Nvidia, mais il y aura également d’autres effets: Tous les effets mentionnés, c’est-à-dire les ombres, l’AO et les reflets de la lumière, par exemple, de la lampe de poche du lecteur. Nous expérimentons également Nvidia pour élargir la base d’effets. Le lancer de rayons est une excellente technologie. Nous explorons de nouvelles possibilités liées à DX12 Ultimate, telles que VRS. Les shaders de maillage sont plutôt une question pour le prochain projet. DL2 continuera à être développé pendant longtemps, donc les résultats de nos recherches seront également visibles après la sortie du jeu s’ils affectent de manière significative la qualité du jeu », affirme le directeur du rendu.
Dying Light 2 pourrait être lancé cette année sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
Source: WCCFTech