Le directeur de Doom Eternal pense que la franchise a encore quelques histoires à nous raconter.
Doom Eternal a récemment reçu la seconde moitié de son extension The Ancient Gods, clôturant l’intrigue de Doom Slayer, mais nous ne sommes pas surpris d’entendre que id Software et Bethesda (ou devrions-nous dire Microsoft, car ils ont terminé l’acquisition de Zenimax Media, La société mère de Bethesda …) n’en ont pas fini avec l’IP qui a été lancée il y a une bonne trentaine d’années.
«Bien que ce soit la fin de l’arc de l’histoire qui a commencé dans Doom (2016), nous avons planté beaucoup d’enjeux dans le sol avec cette histoire. Et nous avons pu étoffer beaucoup de ces choses tout au long de [Doom Eternal] et faire deux DLC. Donc cet arc d’histoire se terminera, vous savez, du moment où vous vous êtes réveillé dans le sarcophage jusqu’à la fin du DLC, mais il y a plus d’histoires à raconter avec Doom Slayer, c’est sûr », Hugo Martin, le directeur de Doom Eternal , a déclaré à Polygon dans une interview.
Il a comparé les jeux Doom jusqu’à présent aux films de bandes dessinées dirigés par différents réalisateurs. En bref, les bases sont présentes à tout moment (la gigacorporation maléfique libère des démons vers le monde extérieur, un loup solitaire spatial les déchire et les déchire …), mais les éléments supplémentaires qui les entourent sont toujours différents. Les jeux originaux de Doom n’avaient pratiquement aucune intrigue mais une sacrée bonne ambiance, Doom 3 soulignait les tons d’horreur, Doom 2016 se concentrait sur l’action non-stop et Doom Eternal continuait de nous transmettre des connaissances.
Ils ne changeront pas l’approche du sujet. Martin dit que «c’est comme s’il avait été conçu avec un stylo à bille en 1985 au dos du cahier de quelqu’un en cours de mathématiques. Il y a cette qualité juvénile à tout dans Doom, et je pense qu’il est […] essentiel de tout mettre en forme, je pense que ce ton est essentiel. Il avait précédemment dit des choses similaires dans un documentaire de 2016 sur le redémarrage, affirmant que le plan précédent de Bethesda pour Doom 4 était de mettre davantage l’accent sur l’histoire et le ou les personnages. «En tant que concept, je peux voir pourquoi ils sont allés là-bas parce que je voudrais probablement explorer cela aussi – si ce n’était pas un jeu Doom. Pour raconter une histoire plus grande, il a sacrifié le Doom Slayer. Et Doom est à propos d’un gars impliqué dans de grandes choses, et Doom 4 Classic était plus sur les grandes choses », a-t-il déclaré.
Selon Marty Stratton, le producteur exécutif du jeu, nous aurons toujours des mises à jour de Doom Eternal cette année. Nous nous demandons ce que cela va apporter.
Source: PCGamer