Howard a été extrêmement critique à propos du tout dernier titre de Bethesda Game Studios.
Nous avons déjà discuté de l’émission Bethesda Joins Xbox – Roundtable, mais nous n’avons pas parlé de ce que Todd Howard a dit. Lorsque Fallout 76 a été lancé à l’automne 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, de nombreuses personnes soupçonnaient déjà via la bêta de pré-lancement que Bethesda Game Studios avait essayé de prendre trop de morsure (un Fallout centré sur Internet, même si le série a été axée sur un seul joueur). «Quand ce jeu a été lancé, la litanie de problèmes que nous avions, et nous avons laissé tomber beaucoup de gens, et bien, il y avait très peu de choses que nous n’avons pas raté honnêtement», a déclaré Howard.
Problèmes techniques, faibles performances, manque de PNJ – Howard pense que leur trébucher avec le modèle de jeu en tant que service ne se reproduira plus sous Microsoft, car la société basée à Redmond les aidera avec leurs prochains titres (Starfield, The Elder Scrolls VI), il pourrait donc y avoir plus de tests de pré-lancement, et via le Game Pass, créer une version bêta publique sera beaucoup plus facile qu’auparavant.
Howard affirme que si Fallout 76 faisait partie du Game Pass, les premiers mois du jeu auraient pu être plus faciles, et il regrette qu’ils n’aient jamais fait de bêta gratuite pour le jeu (vous deviez pré-commander) qui a rejoint Xbox Game Passez en juillet. Il a également mentionné que lorsqu’il a appelé Phil Spencer, le responsable de la Xbox l’a mis en contact avec des personnes de Xbox qui ont pu regrouper des données sur des jeux similaires pour aider Bethesda à se concentrer sur la résolution de ses problèmes les plus urgents.
Comme Microsoft possède maintenant officiellement Bethesda, espérons que le dicton classique (un titre Bethesda Game Studios – c’est là que Howard travaille – est toujours bogué au lancement) ne sera plus vrai. Howard travaille actuellement sur Starfield, qui pourrait déjà ignorer la PlayStation 5.
Source: PCGamer