Bien que Bethesda Softworks (qui appartient désormais officiellement à Microsoft) continue de développer certains titres multijoueurs, la société sous Zenimax se concentrera sur les plates-formes sur lesquelles le Xbox Game Pass est disponible.
«J’écoute les podcasts et toutes les questions, donc je vais essayer d’être aussi clair que possible parce que c’est ce que je – je pense juste que c’est juste. Donc, évidemment, je ne peux pas rester assis ici et dire que chaque jeu Bethesda est exclusif, car nous savons que ce n’est pas vrai. Il y a des obligations contractuelles que nous allons respecter comme nous le faisons toujours dans chacun de ces cas.
Nous avons des jeux qui existent sur d’autres plates-formes, et nous allons soutenir ces jeux sur les plates-formes sur lesquelles ils se trouvent. Il existe des communautés de joueurs. Nous aimons ces communautés et nous continuerons d’y investir. Et même à l’avenir, il se peut que nous allions faire des choses qui ont des éléments contractuels ou un héritage sur différentes plates-formes. Mais si vous êtes un client Xbox, ce que je veux que vous sachiez, c’est qu’il s’agit de vous proposer d’excellents jeux exclusifs, livrés sur des plates-formes où Game Pass existe, et c’est notre objectif. C’est pourquoi nous faisons cela. C’est la racine de ce partenariat que nous construisons, et la capacité créative que nous pourrons mettre sur le marché pour nos clients Xbox sera la meilleure qu’elle ait jamais été pour Xbox une fois que nous aurons terminé ici », Phil Spencer, le responsable de la Xbox, a déclaré lors de l’émission Bethesda se joint à Xbox – Table ronde.
Spencer a également confirmé essentiellement que le moteur idTech d’id Software sera également utilisé par d’autres studios au sein de Xbox Game Studios: „Quand vous pensez à la capacité d’id Software et qu’ils collaborent et parlent avec The Coalition et 343 Industries, et juste la première personne / L’espace de tir à la troisième personne que nous avons, les studios qui sont là, je pense que c’est juste une capacité incroyable.
L’autre chose dont nous n’avons pas parlé est l’avenir d’idTech et ce que cela pourrait signifier à l’intérieur de Xbox. Vous savez, nous avons une tonne de studios qui font un tas de travaux différents. J’adore la façon dont Marty Stratton a parlé de la façon dont ils ont collaboré avec nos studios Bethesda sur idTech et j’y pense juste au niveau supérieur. Par exemple, que pouvons-nous faire au sein de notre organisation avec idTech, qui est l’un des meilleurs moteurs de jeu au monde, et en faire un outil que tant de développeurs peuvent utiliser pour réaliser leur vision », a-t-il ajouté. Étant donné que idTech est maintenant leur technologie de premier plan, ils n’ont pas à payer Epic Games pour utiliser Unreal Engine (ce que la Coalition a utilisé jusqu’à présent).
Et enfin, Microsoft a annoncé que pas moins de vingt titres Bethesda rejoignez Game Pass. Ce sont les suivants: Dishonored Definitive Edition (console – Xbox One / Xbox Series, PC, cloud), Dishonored 2 (console, PC, cloud), DOOM (1993-as; console, PC, cloud), DOOM II (console, PC, cloud), DOOM 3 (console, PC, cloud), DOOM 64 (console, PC, cloud), DOOM Eternal (console, PC, cloud), The Elder Scrolls III: Morrowind (console, PC), The Elder Scrolls IV: Oblivion (console, PC), The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (console, PC, cloud), The Elder Scrolls Online (console, cloud), The Evil Within (console, PC, cloud), Fallout 4 (console , PC, cloud), Fallout 76 (console, PC, cloud), Fallout: New Vegas (console), Prey (2017, console, PC, cloud), RAGE 2 (console, PC, cloud), Wolfenstein: The New Order (console, PC, cloud), Wolfenstein: The Old Blood (console, PC, cloud), Wolfenstein: Youngblood (console, PC, cloud).
Les jeux seront disponibles à partir du 12 mars.
Source:Gematsu, Gematsu, WCCFTech