Espérons que le prochain match du GSC Game World ne tombera pas dans la même erreur que Peter Molyneux (promettre beaucoup, ne pas en livrer beaucoup).
Nous n’avons pas beaucoup entendu parler de S.T.A.L.K.E.R. 2 encore. Nous avons vu une vidéo qui n’était pas du gameplay mais des images intégrées au moteur, confirmant qu’il y aura un nouveau protagoniste; nous avons entendu dire que le studio ukrainien utilise Unreal Engine 4 pour développer le titre, et nous avons également entendu dire qu’ils continueraient à utiliser le gameplay en monde ouvert des versions précédentes de la série, mais de manière élargie. Mais c’est tout, même si cela pourrait être mieux que de voir des retards après des retards (le premier jeu est revenu de 2004 à début 2007 sur PC …)
Maintenant, Zakar Bocharov, directeur des relations publiques de GSC Game World, est apparu sur un podcast russe appelé Not apporté, et Gamingsyn a récapitulé les détails pour nous.
GSC voulait initialement faire une suite en utilisant son moteur propriétaire, le moteur X-Ray, mais il est désormais obsolète. Cela a conduit les développeurs à parcourir plusieurs moteurs avant de se décider à utiliser Unreal Engine 4. Pour l’équipe, le support des mods est considéré comme une priorité, c’est pourquoi ils essaieront de l’implémenter déjà dans la version de base, de lancement du jeu. La communauté de modding est importante pour GSC, mais ils n’oublient pas non plus les propriétaires de console – ils recherchent également la prise en charge des mods sur Xbox. Bocharov a également promis que S.T.A.L.K.E.R. 2 à la sortie sera beaucoup plus stable (ce qui a du sens: le premier avait trop de vodka).
Le système de simulation de vie, A-life, est devenu «plus méticuleux et plus détaillé», selon Bocharov. Cela signifie que toutes les interactions entre factions, monstres et PNJ auront lieu même si le joueur ne le voit pas. Il dit «A-life 2.0 est un niveau de performance différent. Nous y porterons suffisamment d’attention à l’approche de la sortie. C’est un système extrêmement cool qui fonctionne bien et il y aura quelque chose à montrer. ” À titre d’exemple, il a mentionné un combat entre des sangliers – nous verrons le résultat de leur bataille. Cependant, il n’a pas révélé ce qu’il entendait par «nouveau niveau». Le monde ouvert de la Zone offrira un «scénario non linéaire avec un grand nombre de branches et différentes fins.» Il a également promis que la Zone correspondrait à l’échelle de son histoire, ajoutant que nous devrions rejouer le jeu pour le bien de l’histoire de la Zone.
S.T.A.L.K.E.R. 2 est censé être lancé cette année sur Xbox Series et PC, mais nous ne l’avons pas encore vu.
Source: WCCFTech