C’est peut-être un jeu dont tout le monde ne se souvient pas – mais il semble qu’il a atterri à la poubelle, juste à côté de l’Anthem suivant de BioWare.
Nous avons déjà mentionné comme une rumeur que la refonte d’Anthem allait être annulée. Puis, plus tôt cette semaine, il a été officialisé qu’Anthem Next ne se produirait pas. Au lieu de cela, BioWare dépense les ressources sur Dragon Age 4, qui en est maintenant à son troisième concept, comme nous l’avons récemment écrit qu’il s’agit désormais d’un titre à un seul joueur. (Le deuxième concept a ajouté un service de monétisation / en direct, un objectif multijoueur.)
Sur Bloomberg, nous lisons sur le jeu qu’Electronic Arts présenté dans la vidéo suivante ci-dessous. (S’il n’est pas horodaté, faites défiler jusqu’à 59 secondes.)
Gaia est censé être un jeu d’action de type Assassin’s Creed sur lequel Electronic Arts Motive a commencé à travailler en 2015. Assassin’s Creed? Oui, et pour une bonne raison: après un passage chez Ubisoft et avant de passer à Stadia Games & Entertainment (SG&E), Jade Raymond dirigeait ce studio, et elle a été cruciale dans les fondations d’Assassin’s Creed. Cette IP était censée être «un monde plus ouvert, plus solo que multijoueur».
Cependant, en 2017, la cloche a sonné pour BioWare Montréal, car la performance de Mass Effect: Andromeda était inférieure aux attentes. Le staff a ensuite rejoint Motive, qui a été divisé en deux. Une partie de l’équipe a travaillé sur Star Wars: Battlefront II, tandis que l’autre a continué à développer Gaia. Cependant, les pistes créatives de Battlefront II ont également rejoint Motive, ce qui a conduit à une série d’affrontements culturels, ce qui a conduit ces personnes à quitter Electronic Arts pour rejoindre Ubisoft. (N’oubliez pas, nous sommes à Montréal, et pour l’éditeur français, c’est techniquement la terre natale …)
Cela a conduit Gaia face à un redémarrage. Ensuite, Raymond est parti rejoindre SG&E (également au sein de Montréal …), mais le développement s’est poursuivi dans les coulisses, même si on n’en a pas vu grand-chose. La révélation était pratiquement ces quelques secondes dans EA Play Live que nous avons intégrées ci-dessus. Là, Gaia a été décrit comme «un nouveau jeu très ambitieux et innovant qui met la puissance et la créativité entre vos mains, et c’est une expérience qui aurait été impossible sans la technologie de nouvelle génération.» C’était loin d’être complet.
Les sources de Bloomberg affirment que le redémarrage de Gaia était l’une des raisons de son annulation et qu’il a également joué un rôle dans l’élimination de Anthem Next. Motive continue d’ajouter du contenu à Star Wars: Squadrons tout en travaillant sur des jeux inopinés. Gaia, eh bien … il a vécu six ans sans être achevé.
Source: PSL