Google Stadia: un recours collectif pour marketing de pré-lancement trompeur!

Jacqueline Shepherd, qui a intenté une action en justice, a dénoncé le manque de 4K natif et de 60 FPS avec le service de streaming.

En 2019, nous avons entendu quelques promesses de Google, telles que les jeux 4K natifs, les fonctionnalités innovantes, les jeux originaux et certains étranges, tels que «latence négative» (une entrée qui se produit avant d’appuyer sur le bouton, c’est un décalage négatif) .

Shepherd a déposé un recours collectif dans le comté de Queens, New York, et il se concentre principalement sur les pré- promesses de libération. «[Google] Stadia est plus puissant que la Xbox One X et la PlayStation 4 Pro combinées […] [et fournira] des jeux ultra-rapides, de haute qualité, en résolution 4k 60 images par seconde (« FPS »)», pour citer certaines de ces promesses.

Deux jeux / éditeurs, à savoir Bungie’s Destiny 2 et DOOM Eternal de Bethesda / id Software, ont tous deux été appelés, comme ils l’avaient affirmé, mais n’atteignaient pas les 4K et 60 FPS natifs: les deux jeux finiraient par fonctionner à 1080p / 60fps ou à 2160p / 30 ips sur Stadia. Le procès de plus de 40 pages accuse également Google d’avoir déformé la valeur des packages Stadia Founder’s Edition (Chromecast Ultra, contrôleur Stadia, Stadia Pro 3 mois, Buddy Pass 3 mois, premiers dibs sur un nom d’utilisateur Stadia), et ce n’est qu’un exemple.

Le recours collectif vise à couvrir toute personne qui a acheté les Stadia Founder et Premier Editions, ou un abonnement Stadia Pro entre le lancement du service de streaming et le dépôt de la plainte. Et vous n’avez même pas besoin de chercher loin pour trouver de fausses publicités de Google. Voici un tweet d’octobre 2019 par Phil Harrison, le directeur de Stadia (qui travaillait également sur PlayStation) lui-même: «Tous les jeux au lancement prennent en charge la 4K. Nous avons conçu Stadia pour activer 4K / 60 [FPS] (avec une télévision et une bande passante appropriées). Nous voulons que tous les jeux fonctionnent en 4K / 60, mais parfois pour des raisons artistiques, un jeu est en 4K / 30, donc Stadia diffuse toujours en 4K / 60 via un encodage 2x. » Des raisons artistiques …?

Il n’y a pas grand-chose d’autre à ajouter. Rappelez-vous, récemment, Google a décidé de fermer ses studios internes (Stadia Games & Entertainment).

Source: WCCFTech

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