Sony Interactive Entertainment est considéré comme un bon «propriétaire» par Media Molecule, qui a autrefois créé LittleBigPlanet et a depuis lancé Dreams.
Sony (ou Jim Ryan, PDG et président de Sony Interactive Entertainment) nous a souvent dit que la société se méfiait des acquisitions et des fusions, car elle préférait développer de manière organique ses studios internes au lieu de faire du shopping (ce qui est ce que fait Microsoft, mais si nous sortons des fabricants de consoles, nous pouvons nommer Embracer Group, qui – par exemple – a tiré Gearbox dans son giron).
«Nous avions tous déjà fait des acquisitions auparavant, nous avons donc pris très au sérieux la manière dont nous aiderions l’équipe à s’adapter. Et vous savez, Sony a un excellent bilan de ne pas se mêler des bons côtés des studios une fois qu’ils ont été acquis. Nous l’avons mis en place pour que pendant quelques années nous soyons encore passés par le groupe XDev, nous avions donc ce genre de roues d’entraînement, et au fil du temps, nous les avons progressivement enlevées.
Alors oui, les grands changements ont été le studio, l’investissement continu et la capacité à prendre ces très gros risques sur des choses comme Dreams. Il existe différentes trajectoires pour le moment où vous êtes acquis et celui où vous ne l’êtes pas, et pour nous, il s’agit de pouvoir doubler l’innovation et ce que nous pouvons faire dans l’espace [du contenu généré par l’utilisateur] »,» Siobhan Reddy, le directeur du studio de Media Molecule, a déclaré à Push Square dans une longue interview. XDev est l’approche de Sony pour soutenir les développeurs indépendants externes et même financer leurs projets.
Media Molecule a été fondée en 2006, et ce n’est pas une acquisition récente pour Sony – la société a acquis l’équipe en 2010. Alex Evans, le co-fondateur du studio, a décidé de faire une pause dans le développement de jeux en septembre 2020.
Source: PSL