Le père des jeux FPS estime que Facebook les acquérir était la bonne chose avec le recul, car la situation d’Oculus a aidé l’entreprise de Palmer Luckey à être moins en désordre.
La relation entre Facebook et Oculus n’est pas la meilleure, et les joueurs ne l’approuvent pas toujours, car finalement, vous devez avoir un compte Facebook pour jouer à des jeux, car ceux-ci remplaceront les comptes Oculus indépendants. Pourtant, John Carmack a eu un point de vue différent dans un article publié sur Hacker News. «Peut-être inhabituellement, je voulais que Facebook s’imprime plus fortement sur Oculus après l’acquisition parce que, franchement, Oculus était un peu en désordre. Au lieu de cela, Oculus a eu une énorme liberté pendant de nombreuses années », a écrit Carmack.
Rappelez-vous, Carmack était le directeur de la technologie d’Oculus de 2013 à 2019, et il a principalement travaillé sur la technologie de réalité virtuelle mobile, comme le Samsung GearVR, l’Oculus Go et l’Oculus Quest. Cependant, en novembre 2019, il a démissionné pour continuer à travailler avec eux en tant que consultant, et il se dit «raisonnablement heureux et efficace» dans ce rôle. Il a confirmé qu’il n’avait jamais reçu l’ordre de «se taire et de se battre», mais il a également mentionné son influence limitée. Cela était en partie dû au fait qu’il ne déménageait pas en Californie, où se trouve le siège social d’Oculus. Cela s’est également produit parce que la structure du pouvoir était «intégrée dans l’ADN d’Oculus primitif».
«La dynamique politique n’a jamais été tout à fait alignée sur un ensemble optimal de personnalités et de croyances de leadership où j’aurais eu le meilleur effet de levier, mais il y a eu des progrès», a écrit Carmack, sans mentionner aucun nom ni plus de détails.
Carmack pense que la communication chez Oculus et Facebook est «un peu passive-agressive», en raison de la nature des grandes organisations, mais encore une fois, il n’est pas entré dans les détails. Cependant, Tom Forsyth, un ancien développeur d’Oculus, a répondu sur Twitter: «Vous [comme à Carmack] n’avez pas vu beaucoup d’Oculus avant le rachat – c’était pas comme ça. Ce qui s’est passé, c’est une tension multi-directionnelle entre l’ancien Oculus, Facebook et la nouvelle vague qui est arrivée lors de l’acquisition (Valve, Carbon Design), etc. »
Malheureusement, Carmack n’a pas parlé des comptes Facebook obligatoires, tandis que Palmer Luckey, le fondateur d’Oculus, a déclaré en août qu’il croyait vraiment qu’un Le compte Facebook resterait facultatif. Malheureusement, il avait tort.
Source: PCGamer