FPS Boost: la Xbox Series élève la rétrocompatibilité à un nouveau niveau [VIDEO]

Microsoft ne plaisantait pas en disant que la Xbox Series X et la Xbox Series S bénéficieront de nouvelles fonctions tout au long de 2021.

On peut lire sur Xbox Wire que le Redmond- La société basée a sorti son prochain grand mouvement, le FPS Boost, qui – va par son nom – augmente la fréquence d’images de certains jeux, et d’une quantité significative. «L’équipe de rétrocompatibilité a développé FPS Boost, qui utilise une variété de nouvelles méthodes pour presque doubler (et dans quelques cas, quadrupler) la fréquence d’images originale sur certains titres», a écrit Paul Eng, directeur principal du programme Xbox.

«Des fréquences d’images plus élevées et plus stables rendent les jeux visuellement plus fluides, ce qui se traduit par un gameplay plus immersif. Nous avons établi un partenariat étroit avec les développeurs pour améliorer l’expérience tout en conservant l’intention d’origine du jeu. Et bien qu’elles ne soient pas applicables à tous les jeux, ces nouvelles techniques peuvent pousser les moteurs de jeu à rendre plus rapide pour une expérience fluide au-delà de ce que le jeu original aurait pu offrir en raison des capacités du matériel à l’époque », a ajouté Eng.

Les cinq premiers jeux prenant en charge FPS Boost sont Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 et Watch Dogs 2. UFC 4 pousse la fréquence d’images à 60 images par seconde, et New Super Lucky’s Tale l’augmente à 120 (mais pour cela, il faudrait jouer au jeu sur un écran prenant en charge 120 Hz). D’autres titres prenant en charge FPS Boost seront bientôt annoncés. Au cours des prochains mois, les consoles de la série Xbox recevront une nouvelle mise à jour du micrologiciel qui nous permettra d’accéder à la section Gérer le jeu, et sous le bouton Options de compatibilité, nous pouvons basculer FPS Boost. Il y aura également un nouvel indicateur vous informant lorsqu’un jeu est en cours d’exécution avec FPS Boost chaque fois que vous appuyez sur le bouton Xbox sur le contrôleur.

C’est une décision décente, mais tous les jeux ne peuvent pas le prendre en charge, car la physique de certains titres pourrait être liée à la fréquence d’images. Pourtant, nous sommes curieux de voir quelle sera la réponse de Sony.

Source: Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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