Le jeu étendu est passé de la Nintendo Wii U à la Nintendo Switch, et il a fallu un excellent lancement: le grand N a-t-il maintenant une autre application tueuse?
Au Royaume-Uni, Super Mario 3D World + Bowser’s Fury a pris le jeu le plus vendu si l’on regarde les ventes physiques (en boîte, au détail). Avec cette performance, il a confortablement pris la première place dans les charts de la semaine dernière, malgré son lancement initial en 2013 sur la Nintendo Wii U, même si la société japonaise a élargi le jeu avec une histoire parallèle pour les quatre personnages. (L’original Wii U a été lancé le même jour que la PlayStation 4 au Royaume-Uni … et le manque de succès a déjà montré comment le jeu a fait ses débuts à la 14e place du pays.)
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury est ainsi devenu le troisième meilleur jeu de lancement de Mario sur Switch, battant les jeux 2D (Super Mario Maker 2 – juin 2019, New Super Mario Bros U Deluxe – janvier 2019), mais finissant derrière la 3D ceux (Super Mario Odyssey – octobre 2017, Super Mario 3D All-Stars – septembre 2020), ce qui semble raisonnable, car le jeu se situe effectivement entre les deux approches. Le lancement du nouveau Mario a stimulé les ventes des titres précédents: 3D All-Stars a vu un 11 et Odyssey a enregistré une augmentation de 28% par rapport à la semaine précédente. Le plombier a ainsi disputé pas moins de sept matchs dans le top 20.
Voici le top 10 de la semaine dernière, avec la position de la semaine précédente entre parenthèses:
- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (nouvelle entrée)
- Animal Crossing: Nouveaux horizons (1.)
- FIFA 21 (8.)
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (12.)
- Mario Kart 8: Deluxe (2.)
- Call of Duty: Guerre froide Black Ops (3.)
- Little Nightmares 2 (nouvelle entrée)
- Minecraft (Nintendo Switch; 5.)
- Assassin’s Creed Valhalla (10.)
- Ring Fit Adventure (4.)
La Nintendo Switch a pris cinq places dans le top dix, ce qui est assez fort. Pendant ce temps, nous ne voyons qu’une seule exclusivité PlayStation (à la 4ème place). Les 270 000 ventes physiques représentent une augmentation massive de 44% par rapport à la semaine dernière, ce qui n’est pas trop minable.
Source: Gamesindustry