LIMBO. INSIDE. Vous pourriez maintenant Playdead via ces jeux, et à leur sujet, nous pouvons affirmer en toute sécurité qu’ils parlent rarement, mais quand ils le font, leur discours est mémorable.
LIMBO a été lancé en 2010. INSIDE a suivi en 2016. Donc, ils ne sont pas une équipe qui fait un jeu chaque année, mais leur troisième projet n’a pas été beaucoup présenté. Nous avons lu sur Twitter qu’une offre d’emploi a fait surface sur leur site Web. Cela confirme que le troisième jeu Playdead sera «une aventure de science-fiction à la troisième personne, en monde ouvert». Le jeu a été montré pour la première fois en 2018, et déjà à ce moment-là, ils ont dit qu’il s’agissait d’un jeu à la troisième personne avec une approche plus ouverte que leurs précédents plates-formes 2D. Ensuite, Playdead a confirmé plus tard le paramètre de science-fiction.
Le studio a quelque peu disparu depuis, mais ils travaillent sur le jeu qui n’a même pas encore été officiellement annoncé. La nouvelle liste d’emplois présentait l’art conceptuel que vous pouvez voir ci-dessous. Nous respectons leur mentalité: ils sont strictement contre le crunch, qui est souvent utilisé par de nombreux studios pour respecter les délais obligatoires. Au lieu de cela, ils gardent leur rythme, ce qui explique peut-être pourquoi le résultat est incroyable. (Deux matchs sur deux ont été réussis, c’est un assez bon ratio …). Une autre offre d’emploi décrit Playdead comme «une équipe de 50 professionnels de la création. Notre approche du développement n’inclut pas le respect de délais arbitraires – au lieu de cela, nous recherchons des personnes qui aiment gérer leur propre emploi du temps et s’épanouissent en travaillant dans un environnement collaboratif convivial.
Le troisième jeu Playdead utilisera Unreal Engine (probablement UE4, car Unreal Engine 5, qui semble époustouflant, verra son premier jeu, Fortnite, migrer vers celui-ci cet été …), et via un accord, les fonctions d’édition seront être traité par Epic Games. Ils peuvent conserver leur indépendance et leur liberté de création tandis qu’Epic financera le projet et offrira un soutien, en gérant également les salaires des développeurs, la production, l’assurance qualité et le marketing.
Nous pouvons être patients.
Source: PSL