Arkane Studios pourrait changer de moteur, ainsi que de styles dans l’un de ses prochains jeux, ainsi que non annoncés.
Arx Fatalis (PC, Xbox – 2002), Dark Messiah of Might and Magic (PC, Xbox 360 – 2006), KarmaStar (iOS – 2009), Dishonored (PC, PlayStation 3, Xbox 360, puis PlayStation 4, Xbox One – 2012 ), Dishonored 2 (PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016), Prey (PlayStation 4, Xbox One, PC – 2017), Dishonored: Death of the Outsider (PlayStation 4, Xbox One, PC – 2017) et Wolfenstein: Youngblood (PlayStation 4, Xbox One, PC – 2019), Wolfenstein: Cyberpilot (PlayStation VR, PC VR – 2019; les deux titres Wolfenstein ont été co-développés avec MachineGames) – il s’agit d’une liste variée de titres que l’équipe a créés, et Arkane est à quelques mois du lancement de Deathloop sur PlayStation 5 et PC (il arrive en mai). L’équipe, cependant, réfléchit bien à l’avenir.
Lisa Charrier, artiste senior VFX d’Arkane Austin, a nommé un certain projet sur sa page LinkedIn. Non, nous ne parlons pas du jeu EverQuest Next annulé. Au lieu de cela, il s’agit d’un «projet (fantastique) inopiné dans Unreal [Engine] 4.» Elle travaille au studio américain d’Arkane (comme ils en ont un autre, situé à Lyon, France) depuis 2018. L’équipe recrutant de plus en plus de personnes pour un projet AAA, Charriere y travaille peut-être également.
Il est intéressant de les voir utiliser Unreal Engine 4, car Prey 2017 a utilisé CryEngine (mais là encore, Dishonored en 2012 a utilisé Unreal Engine 3), mais vu comment ils travaillent sur un titre fantastique, il est plausible qu’ils abandonnent la technologie de Crytek en faveur du moteur d’Epic Games. Mais attendez, Harvey Smith, le directeur créatif de Dishonored, a récemment déménagé de Lyon pour Austin, comme nous l’avons mentionné dans la presse! Pourquoi avons-nous le sentiment qu’il travaille sur ce jeu?
Il est facile de relier les points ensemble, mais nous ne faisons que spéculer.
Source: WCCFTech