Insomniac Games: la PlayStation 5 a apporté un changement de paradigme

Marcus Smith, le directeur créatif d’Insomniac Games, a ouvertement affirmé que la nouvelle console avait changé la façon dont ils développaient des jeux.

La PS5 a été un «changement de paradigme» dans la façon dont nous faisons toutes choses, déclare Ratchet & Clank Dev

«Insomniac est tellement incontrôlable que plusieurs de nos designers sont recherchés dans plusieurs amas d’étoiles. Cela a été un processus incroyablement enrichissant pour apprendre à se débarrasser des «meilleures pratiques» obsolètes qui ont été mises en place en raison des contraintes de temps de chargement. Alors que si souvent le nouveau matériel ressemble à une mise à niveau vers les seuls éléments visuels, travailler sur la PlayStation 5 a été un changement de paradigme dans la façon dont nous faisons toutes choses, du chargement de niveau quasi instantané à la conception audio 3D, et oui, un énorme bond en avant. visuels. C’est excitant de penser que nous sommes encore si tôt dans le cycle de vie et que tout le monde ne fait que gratter la surface de ce qui peut être fait. Tellement excité de savoir que ça ne fera que devenir plus fou! », A déclaré Smith dans une interview avec GamesRadar. L’équipe travaille actuellement sur Ratchet & Clank: Rift Apart, une exclusivité PlayStation 5.

Mike Daly, le directeur du jeu, a ajouté comment le DualSense ajoutera plus de stratégie au jeu avec des solutions intuitives: «Les armes sont toujours à la pointe de l’expérience Ratchet, et DualSense nous donne de nouveaux outils puissants pour prendre la personnalité unique de chaque arme Même plus loin. Nous combinons l’haptique avec le haut-parleur du contrôleur pour que l’aspect physique du tir d’une arme soit distinctement texturé et crédible. L’expressivité du contrôleur est très précieuse ici, car nos armes sont toutes très différentes les unes des autres, il ne serait donc pas aussi convaincant si elles avaient toutes un grondement de base similaire.

Les déclencheurs adaptatifs nous donnent non seulement un autre canal pour que les armes se sentent uniques, mais, dans certains cas, ils permettent des fonctionnalités supplémentaires. En appuyant partiellement sur la gâchette ou en le mettant en drapeau, cela nous donne un moyen d’ajouter des nuances aux fonctions de l’arme qui n’étaient tout simplement pas possibles auparavant, car la gâchette elle-même ne pouvait pas donner de retour. Notre pistolet Burst, par exemple, peut être tiré avec précision en tirant sur la gâchette jusqu’à un seuil médian ou vous pouvez tirer pour tout faire au détriment de la précision. Il est beaucoup plus intuitif d’avoir cette fonction secondaire directement sur la gâchette que de demander aux joueurs d’apprendre différents boutons pour cela. C’est beaucoup plus facile pour vous d’entrer dans le flux du combat et d’exécuter des stratégies avancées sans avoir à penser aux commandes », a déclaré Daly.

Ratchet & Clank: Rift Apart n’a pas de date de sortie pour le moment. Il sera probablement lancé dans la première moitié de 0221, exclusivement sur PlayStation 5.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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