Microsoft a essayé Nintendo!

La réaction de la société japonaise à l’offre a effectivement été de rigoler pendant une heure au comité américain!

Microsoft a été assez agressif avec les acquisitions (mais elles ne sont pas au même niveau que Embracer Group qui possède désormais Sabre Interactive, THQ Nordic, Deep Silver, et bien d’autres …). Pensez simplement à l’achat de Bethesda (mais nous pouvons également nommer des studios, tels que Double Fine ou Obsidian). Mais Microsoft a déjà essayé une approche similaire dans le passé.

Kevin Bachus, qui était membre de l’équipe Xbox d’origine au début des années 2000, a révélé sur Bloomberg que la société basée à Redmond avait eu des balles il y a deux décennies pour tenter quelques tentatives audacieuses: «Steve [Ballmer – PDG de Microsoft entre 2000 et 2014] nous a fait aller rencontrer Nintendo pour voir s’ils envisagerait d’être acquis. Ils ont juste ri de leurs fesses. Par exemple, imaginez une heure où quelqu’un se moque de vous. C’est en quelque sorte ainsi que s’est déroulée cette réunion », a-t-il dit.

Et malgré cela, Microsoft n’a pas abandonné. Après le largage de l’offre d’achat initiale, ils ont essayé d’offrir au grand N un partenariat technique: «Nous avions Nintendo dans notre immeuble en janvier 2000 pour travailler sur les détails d’une joint-venture où nous leur avons donné toutes les spécifications techniques de la Xbox. Le pitch était leur matériel puant, et comparé à Sony PlayStation, il l’a fait. Donc, l’idée était: «Écoutez, vous êtes bien meilleur dans les parties du jeu avec Mario et tout le reste. Pourquoi ne nous laissez-vous pas nous occuper du matériel? » Mais cela n’a pas fonctionné », a ajouté Bachus. Rappelez-vous, la Nintendo 64 utilisait des cartouches (d’une taille maximale de 64 Mo, tandis que la PS1 utilisait des CD …), ce qui lui donnait un petit inconvénient.

La blague bonus ici est que Microsoft a également essayé de négocier avec Midway, Square Enix et même Electronic Arts – ils étaient sur le point de finaliser un accord avec Square Enix, mais même cela a fini par être abandonné.

Source: WCCFTech

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