Harvey Smith d’Arkane Austin a également félicité Microsoft pour être le meilleur partenaire potentiel pour Bethesda.
Smith a déclaré à Vandal dans une interview qu’il travaillait auparavant chez Arkane Lyon pour aider à développer Dishonored 2, mais il est retourné à Arkane Austin. Cependant, il n’est pas impliqué dans le développement de Deathloop. Au lieu de cela, il travaille «avec les gars qui ont créé Dishonored and Prey» sur «autre chose». Nous devrons attendre que Microsoft lui permette de révéler plus de détails sur ce qu’il fait en ce moment. (Il était auparavant également impliqué dans Deus Ex.)
Il était un peu plus bavard à propos de Microsoft, les nouveaux propriétaires de Zenimax (qui possèdent eux-mêmes Bethesda): «Je pense que le processus est encore en cours, je ne peux pas en dire beaucoup car je ne sais pas grand-chose non plus. Je dirais qu’il n’y a pas eu de changement chez Arkane jusqu’à présent, mais si j’imaginais le partenaire idéal, en pensant à tous les éditeurs et aux personnes que je connais qui travaillent pour eux, ce serait très, très difficile de trouver un meilleur partenaire pour Bethesda que Microsoft. Ils s’adaptent parfaitement.
Auparavant, lorsque Microsoft a annoncé l’acquisition (qui devrait se terminer cette année, comme récemment mentionné par Phil Spencer, le responsable de la Xbox), Todd Howard (Bethesda Game Studios – The Elder Scrolls, Fallout depuis le troisième jeu, Starfield) a déclaré: «Nous Je ne peux pas penser à un meilleur groupe de personnes avec qui faire cela que ceux de Xbox. Nous avons des amitiés qui remontent à ces jours originaux. De Phil à ses hauts dirigeants en passant par l’assistance aux développeurs, ils ne parlent pas seulement de mettre les joueurs au premier plan, ils le vivent avec passion. ”
Pete Hines, responsable du marketing chez Bethesda, a ajouté: «Nos entreprises partagent bon nombre des mêmes principes de base. Nous croyons en une culture qui valorise la passion, la qualité, la collaboration et l’innovation. Quand je repense à la première fois que nous avons décidé de ne plus être un développeur uniquement PC et de créer Morrowind pour la Xbox d’origine, c’était un mouvement qui, selon d’innombrables personnes, ne fonctionnerait jamais … personne sur les consoles ne voulait un jeu aussi grand et complexe. Mais Microsoft croyait en nous et vous aussi. Et maintenant, les RPG de toutes formes et de toutes tailles rencontrent un énorme succès sur les consoles. »
Soyons patients sur le prochain projet de Smith.