Call of Duty: Black Ops Cold War – La guerre froide… la guerre froide ne change jamais… [PS PLUS]

TEST – La dernière partie de Call of Duty voulait TOUT: la génération actuelle de consoles, la prochaine génération de consoles, les dernières technologies PC, une nouvelle ère passionnante, l’original Black Ops une digne continuation de son histoire et le mode multijoueur le plus complexe . Activision a-t-il réussi?

 

Quelque part dans l’un des groupes Facebook, j’ai lu que Call of Duty est constamment, année après année, harcelé par la société des joueurs pour être si trivial et si auto-répété, puis année après année, il est racheté. Il y a quelque chose à ce sujet, et peut-être vaut-il la peine de voir – pour ceux qui n’ont pas réussi jusqu’à présent – que «CoD» est comme la guerre dans la série Fallout: cela ne change jamais. Sans surprise, la même chose peut être dite pour la dernière partie.

 

 

Perseus, l’espion soviétique

 

Comme pour beaucoup d’autres histoires de CoD, Cold War tourne autour du mal principal: un espion soviétique connu sous le nom de Persée. Persée transmettait toujours des informations aux Soviétiques sur le projet Manhattan pendant la Seconde Guerre mondiale, et après un long silence au milieu de la course aux armements, il s’est de nouveau «intéressé» aux armes nucléaires. Lors d’une réunion, Ronald Reagan, le quarantième président des Etats-Unis, annonce que cet espion menace le «monde libre» et ordonne à la CIA de traquer cet adversaire mystérieux mais d’autant plus dangereux. C’est là que joue Russell Adler, spécialiste des opérations noires, et il y a trois autres personnalités bien connues dans son équipe: Alex Mason, Frank Woods et Jason Hudson.

Quiconque a déjà joué avec des parties précédentes de CoD: Black Ops peut reconnaître instantanément son nom. Nous avons pu les contrôler à plusieurs reprises au cours de la dernière décennie, nous avons donc failli manquer d’être au même endroit et avec un objectif aussi clair dans une équipe. Contrairement aux détails précédents, on sent maintenant qu’ils sont là car ils doivent être là car c’est la «quintessence» de Black Ops, une véritable suite. Vous pouvez également leur parler dans le garage sur lequel reposent les opérations, mais ce sont désormais généralement des personnages secondaires. Ici, les événements se concentrent davantage sur Adler, Perseus et un certain personnage nommé Bell. Qui est Bell? Eh bien vous, vous-même …

 

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Sentiment de jeu de rôle

 

Il y a une bonne raison pour laquelle le protagoniste de l’histoire pourrait être «n’importe qui» pour la première fois dans la série. Nous pouvons préciser leur sexe, leur couleur de peau, leur nom et même leur profil psychologique. Certes, ce dernier offre en principe également des avantages de gameplay qui peuvent être activés en option. C’est un peu une justification absurde, car cela n’a aucun sens de tirer des balles plus rapidement qu’un personnage «agressif», par exemple. Nous pouvons également participer activement aux dialogues avec Bell.

Raven Software – l’équipe responsable de la campagne – était par ailleurs très satisfaite de la collaboration du scénariste David S.Goyer (The Dark Knight), qui était auparavant impliqué à la fois dans Black Ops et Black Ops 2.

Il y a une bonne et une mauvaise fin au jeu, avec les deux dernières versions. Nous pouvons également rejouer les missions afin de pouvoir changer le résultat de nos décisions. Dans le menu, vous pouvez choisir le chapitre que vous souhaitez répéter sans perdre la progression de l’histoire, ce qui facilite l’entrée et la sortie de la campagne. Cela vaut-il la peine de le faire? Cela dépend de combien vous aimez l’histoire principale ou de votre implication. La campagne unique n’est pas trop longue au début. Il est donc préférable de recommencer si vous voulez une nouvelle fin. C’est comme tu veux.

 

 

Treyarch en action: multijoueur et zombies

 

Contrairement à la campagne, les modes multijoueur et zombie progressent de manière uniforme, ce qui signifie que nous obtenons les mêmes classes individuelles dans les variantes PvP et PvE, et nous pouvons monter de niveau dans les deux. Leur système d’extension est assez similaire: tous les joueurs recevront également de nouvelles cartes et modes gratuits. Dans le mode de jeu compétitif, beaucoup de nouveaux contenus sont attendus de toute façon, mais la coopérative est beaucoup plus légère pour l’avenir.

Du côté positif, toutes les plates-formes, y compris les plates-formes de différentes générations, ont un mode de jeu croisé et une progression croisée. Bien sûr, le système est conçu pour qu’il n’y ait pas d’appariements injustes.

Respectivement, le multijoueur élargit son spectre de cartes petites et fermées avec trois autres nouvelles propositions, qui peuvent se produire dans un format de carte plus grand: VIP Escort, Combined Arms et Dirty Bomb. Personnellement, je dirais que la grande chose à propos de ces nouveaux modes est qu’ils offrent tous quelque chose pour des humeurs différentes. Par exemple, le premier est un 6 contre 6 beaucoup plus psychologique et consciencieux que le reste des variantes compétitives: il est structuré par des rounds interchangeables d’attaque et de défense, de sorte qu’au fur et à mesure que le jeu progresse, chaque équipe s’habitue à l’idée des stratégies. que leurs adversaires suivent. Autrement dit, ils apprennent à réagir s’ils sont plus ou moins avertis, et dans tous les cas, ils peuvent plus facilement s’entendre sur un système de ping qui complète le chat textuel. Ne vous attendez à rien d’aussi intense que dans Rainbow Six: Siege, mais c’est à peu près le genre de gameplay que vous visez.

 

 

Une autre génération touchée par la guerre

 

Il était clair qu’Activision n’allait pas manquer l’occasion de s’adapter à la nouvelle génération de matériel qui fait ses débuts le même mois. Comme je l’ai souligné plus haut, j’étais curieux de la section artistique et je ne peux pas être déçu à cet égard: les environnements nocturnes gagnent beaucoup de personnalités, grâce aux nouveaux traités sur l’éclairage et les ombres. Certains effets d’éclairage lumineux dans les salles d’interrogatoire à la fin de la campagne sont très dramatiques, tandis que les bureaux et les garages remplis de récipients en verre et de dispositifs d’espionnage semblent plus réalistes et plus sombres. En général, il est facile de se sentir immergé dans des environnements fermés, tandis que les espaces ouverts laissent un peu plus à désirer: la végétation peut sembler assez plate même aux plus hautes qualités, et les modèles de personnages (vraiment bien définis) génèrent des contrastes. très évident avec les rochers environnants les rares fois où ils coïncident.

D’autre part, plusieurs options de configuration nous sont proposées dans l’onglet graphique. Il est curieux de voir qu’il existe une barre de champ de vision même dans les versions console, mais ni plus ni moins que la réalité: c’est sur toutes les plateformes. Les consoles de nouvelle génération en tirent le meilleur parti, bien sûr, avec des temps de chargement plus courts, une résolution plus élevée et jusqu’à 120 FPS, bien que nous ayons effectivement connu des plantages et des problèmes graphiques à certains moments de la campagne (en particulier lors d’une mission. situé à Cuba). Dans mon cas, cependant, j’ai utilisé la version PC pour écrire l’essentiel de cette critique. J’ai utilisé deux ordinateurs, l’un d’eux (fourni par nos collègues de Nvidia) parfaitement préparé pour tirer parti des technologies DLSS et de lancer de rayons.

Si le premier a un rôle crucial dans l’immersion, le second est suffisamment flexible pour permettre une mise à l’échelle jusqu’à 8K – pour les quelques individus qui ont un tel écran à la maison – et considérant qu’il s’agit d’un jeu qui répond à vos exigences. Sur un système GTX 970 comme recommandé, vous pouvez vous habituer à l’idée que le rendu de nombreux pixels de manière native n’est pas particulièrement problématique. Comme cela s’est produit dans les dernières tranches de la série, l’onglet graphique regorge d’options à ajuster dans diverses qualités pour adapter le jeu à nos besoins, avec toutes sortes de commentaires d’orientation et la possibilité de fixer des compteurs à l’interface. Quoi que vous regardiez, la guerre froide est une pierre angulaire avec laquelle Activision peut continuer à travailler en termes d’histoire et de contenu. C’est juste la direction sur laquelle ils parient.

 

 

A l’aube de la nouvelle génération

 

Call of Duty Black Ops Cold War fait ses débuts dans la nouvelle génération de matériel avec une atmosphère très bien réalisée, un fil narratif vraiment puissant et une base très bien établie sur laquelle construire un multijoueur pour tous les goûts. Oui, certaines choses sont en effet restées un peu à moitié: les «mauvais» auraient pu se donner plus d’eux-mêmes en campagne, et le ton des dernières séquences ne plaira pas à tout le monde. Les zombies auraient pu être un peu plus ambitieux aussi – ils se contentent d’une mise à jour de la mécanique décente et tout à fait la rave.

-Zardoz-

Pro:

+ La campagne s’inscrit très bien dans le cadre de la guerre froide
+ Une ambiance très bien réalisée au niveau technique, artistique, narratif et sonore
+ Les grandes cartes et leurs modes multijoueurs sont un changement de style

Contre :

– Les zombies auraient pu obtenir un peu plus d’amour et de matière
– Les versions de console rencontrent des problèmes et plantent dans la campagne
– Pas si joli sur les consoles


Éditeur: Activision

Développeur: Treyarch

Genres: FPS

Publication: 13 novembre 2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

Jouabilité - 8.2
Graphiques - 7.8
Histoire - 8.2
Musique / audio - 8.1
Atmosphère - 8.4

8.1

EXCELLENT

Call of Duty Black Ops Cold War fait ses débuts dans la nouvelle génération de matériel avec une atmosphère très bien réalisée, un fil narratif vraiment puissant et une base très bien établie sur laquelle construire un multijoueur pour tous les goûts. Oui, certaines choses sont en effet restées un peu à moitié: les «mauvais» auraient pu se donner plus d'eux-mêmes en campagne, et le ton des dernières séquences ne plaira pas à tout le monde. Les zombies auraient pu être un peu plus ambitieux aussi - ils se contentent d'une mise à jour de la mécanique décente et tout à fait la rave.

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