S.T.A.L.K.E.R. 2: le premier teaser intégré au moteur [VIDEO]

GSC Game World a fourni une petite partie du prochain S.T.A.L.K.E.R. Jeu.

Dans la vidéo d’une minute, nous pouvons voir un éclairage assez dur, mettant en vedette notre protagoniste, marchant dans un bâtiment en ruine avec un temps très artificiel – cependant, comme nous sommes dans la zone d’exclusion de Tchernobyl (et Pripyat, pour être exact), il est naturel de voir des événements non naturels (même si cela semble paradoxal). Notre héros, Skif, est rejoint par un feu crépitant et une guitare (qui est un élément clé du monde de la série – le peuple slave a tendance à passer des moments paisibles à un feu de camp avec quelques boissons ici), mais la lumière devient rouge, notre protagoniste sort une machine de type GPS (vraisemblablement un détecteur d’anomalie), pour être interrompu par les objets volant soudainement.

GSC Game World appelle cette vidéo un «teaser de gameplay officiel intégré au moteur», qui ne présente pratiquement aucun gameplay. Cependant, ils ont ajouté que c’est «ce que ressent le jeu: un changement de décor rapide, des paysages inquiétants et le sentiment toujours présent d’un danger inévitable accompagné d’une bande-son de guitare à peine reconnaissable. L’utilisation d’Unreal Engine 4 (à moins qu’ils ne passent à Unreal Engine 5, qui devrait être lancé d’ici la fin de l’année) devrait éliminer de nombreux bugs. L’emplacement semble être Pripyat uniquement à cause de plusieurs immeubles préfabriqués visibles à l’arrière-plan, et ces petits gratte-ciel continuent de faire partie du paysage dans de nombreuses villes d’Europe centrale et orientale.

S.T.A.L.K.E.R. 2 est un mélange unique de jeu de tir à la première personne, de simulation immersive et d’horreur avec une atmosphère épaisse. L’un des plus grands mondes ouverts à ce jour est le vôtre à explorer, avec une histoire épique en branches avec de multiples fins. Le jeu présentera une histoire épique et non linéaire. Vos choix influenceront à la fois les conséquences à court terme et les résultats mondiaux », affirme le site Web du jeu.

Le jeu est en développement pour Xbox Series et PC (avec un lancement prévu cette année, également sur le Game Pass), et nous soupçonnons que Microsoft va acquérir le studio …

Source: PCGamer, Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)