Projet CARS 4 et Gran Turismo 7 en concurrence

L’un d’eux promet la simulation la plus réaliste jamais réalisée, et l’autre va pour le plus grand détail vu jusqu’à présent.

Ian Bell est le PDG de Slightly Mad Studios, mais maintenant, il est également directeur exécutif de Codemasters (car ils ont acquis son studio cet été), mais maintenant, Electronic Arts est effectivement la société mère de Codemasters après avoir fait une offre plus élevée que Take-Two est pour l’entreprise. Bell a déjà parlé d’une console de nouvelle génération (qui a probablement été effacée de la table depuis), et maintenant, il a fait allusion au prochain jeu Project CARS, qui n’a même pas encore été annoncé.

Nous ne pouvons pas vous lier les tweets, car Bell les a supprimés depuis, mais Internet n’oublie jamais, alors voyons ce qu’il a écrit sur le prochain jeu Slightly Mad Studios (à moins qu’ils ne finissent par travailler sur un autre titre sous licence, mais après Fast & Furious Crossroads, nous espérons qu’ils ne le feront pas). «Aimez-vous chaque feuille ombrageant une feuille sur deux? Je fais. Le projet CARS 4 sera le simulateur le plus réaliste jamais réalisé. Dans tous les domaines, de toutes les manières », a écrit Bell. (iRacing et rFactor 2 aimeraient avoir un mot, cependant.) „Des feuilles vivantes affectées par des vortacles sur des voitures IA heurtant le pare-brise de la voiture du joueur? Je le pense. Bump des bords de piste mappés, 24 heures sur 24, piste en direct pour Madness [Engine] 2.0? Je pense que oui », a-t-il ajouté. Madness Engine 2 sera le moteur de Project CARS 4. Il promet beaucoup, mais pourquoi a-t-il supprimé ces tweets?

VGC a rapporté ce que Kazunori Yamauchi, le chef de Polyphony Digital et le père de Gran Turismo, a déclaré aux Championnats du Monde FIA ​​Gran Turismo à propos du prochain titre GT: «Nous recherchons toujours le meilleur chez Polyphony Digital. Nous ne voulons faire de concessions sur rien. Nous voulons offrir le meilleur à chacun. Et ce n’est plus seulement ma pensée, mais l’état d’esprit des quelque 200 employés de notre entreprise. On dit au Japon que «la divinité vient résider dans les détails» et c’est tellement vrai. L’attention que vous portez aux détails fins, comment les perfectionner, les affiner à la perfection et y appliquer une attention incroyable, c’est notre style de production », a-t-il déclaré.

Gran Turismo 7, qui sera lancé l’année prochaine, n’a pas beaucoup de détails officiels (traçage de rayons, 4K, support HDR, cible 60 FPS, entrée rapide dans les événements de course et les lobbies, grâce au SSD de la PlayStation 5. ).

Source: DualShockers, PSL

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