Le studio de Shinji Mikami avait … un jeu de cafard!

Tango Gameworks a eu une idée folle qui n’a jamais vu le jour en public.

Concernant Shinji Mikami, tout ce que nous avons à dire, c’est qu’il est le père de Resident Evil. Cette franchise est debout depuis un moment (près de deux décennies et demie), il n’est donc pas surprenant de voir Variety l’interviewe pour fêter ses trente ans dans l’industrie du jeu vidéo. Dans l’interview, Mikami a mentionné comment Tango Gameworks (qui n’avait que deux jeux, les deux titres The Evil Within sortis jusqu’à présent, avec Ghostwire: Tokyo en développement – ce sera sur PlayStation 5, indépendamment de l’acquisition par Microsoft des propriétaires du studio, Zenimax) a eu une idée folle avec les talents émergents du studio, tandis que les développeurs établis travaillaient sur The Evil Within.

«Au début, nous avions un jeu où le personnage principal était un cafard, et le cafard devait vaincre les humains. Le cafard mesurait environ quatre pouces de haut et marchait parfois sur deux jambes et marchait parfois sur quatre jambes – ou toutes les jambes d’un cafard – et parfois ramassait une arme à feu et commençait à tirer sur des humains pour vaincre humains. Les dirigeants n’étaient pas satisfaits du concept et il n’a pas été publié. Mais nous avons fait le match jusqu’à la fin », a déclaré Mikami. Vous avez bien lu: un petit cafard tuant des humains. Avec des fusils. Espérons qu’ils le mettront dans Ghostwire: Tokyo comme un œuf de Pâques.

Il a également révélé que The Evil Within était peut-être le dernier jeu qu’il a réalisé: «Je pense que si j’avais la chance de créer un jeu du début à la fin, c’est complètement ma vision, alors certainement, ce serait mon grand dernier projet en tant que un réalisateur. Ce serait probablement plus approprié que ce genre de chose «le dernier jeu que je dirige» », a ajouté Mikami.

The Evil Within était plutôt bon, mais nous nous souvenons encore des barres noires en haut et en bas de l’écran …

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)