Cyberpunk 2077: remboursements sur Xbox également; les développeurs blâment la direction [VIDEO]

Il n’y a pas de jour sans que CD Projekt RED ne perde peu à peu sa réputation.

«Bien que nous sachions que les développeurs de CD Projekt RED ont travaillé dur pour livrer Cyberpunk 2077 dans des circonstances extrêmement difficiles, nous nous rendons également compte que certains joueurs ont été mécontents de l’expérience actuelle sur les anciennes consoles. À ce jour, nous avons accordé des remboursements à la grande majorité des clients qui en ont fait la demande. Pour demander un remboursement Xbox pour Cyberpunk 2077, veuillez suivre les étapes répertoriées sur notre page de remboursement Xbox », a écrit Microsoft sur Twitter. Ils émettent des remboursements sur les performances de Cyberpunk 2077 sur les consoles de base (PlayStation 4 / PlayStation 4 Slim, Xbox One / Xbox One S).

Donc, après le PlayStation Store, le Microsoft Store dit également que le jeu de CD Projekt RED (abrégé en CDPR) n’est pas si bon sur les consoles de base 2013, donc ils en sortent tout simplement. Qu’en est-il des copies physiques du jeu? CDPR a écrit ce qui suit sur Twitter: «Nous venons de commencer à contacter les personnes qui nous ont envoyé un message avec un accusé de réception. Nous envoyons ces e-mails par vagues, alors ne vous inquiétez pas si vous ne recevez pas de réponse immédiatement. Dans le même temps, nous aimerions que vous sachiez que notre intention est pour chaque propriétaire d’une copie physique, ou d’une copie numérique achetée au détail, qui a une preuve d’achat valide (et nous envoie un e-mail à [email protected] avec la fenêtre horaire) pour recevoir un remboursement.

Nous le ferons de notre poche si nécessaire. Si vous ne parvenez pas à obtenir un remboursement pour le jeu dans la boutique où vous l’avez acheté, veuillez nous contacter par e-mail jusqu’au 21 décembre. Comme il s’agit d’une initiative ponctuelle, nous fournirons à tout le monde les étapes suivantes uniquement après la demande de remboursement. la fenêtre de soumission se ferme. Pour la version numérique, veuillez suivre le processus de remboursement pour chaque plate-forme respective », ont déclaré les développeurs polonais. Remboursement donc pratiquement partout, peut-être sauf Google Stadia.

Jason Schreier de Bloomberg rapporte que les employés du CDPR ont demandé questions de la direction du studio lors d’une visioconférence. Un membre a demandé pourquoi ils affirmaient que Cyberpunk 2077 était prêt en janvier alors qu’il ne l’était pas. Un autre membre a ajouté qu’il était hypocrite de développer un jeu sur l’exploitation des entreprises alors que CDPR avait besoin d’heures supplémentaires obligatoires pour expédier Cyberpunk 2077. Les directeurs du studio «ont dit qu’ils avaient l’intention d’améliorer les pratiques de production à l’avenir, mais n’ont pas précisé», selon Schreier. Les délais de développement n’étaient pas réalistes pour les développeurs, semble-t-il.

Et enfin, un autre problème: dans l’intégration de Reddit, nous voyons V du point de vue de la troisième personne en raison d’un problème de caméra avec la voiture: il s’est coincé derrière le véhicule, et cela confirme que notre protagoniste est sans tête. Les animations de mouvement sont … janky. La vidéo YouTube en montre plus. Pendant ce temps, le jeu a obtenu sa mise à jour 1.05, une autre importante (17,5 Go).

Source: Gematsu, WCCFTech, PCGamer, PCGamer

My camera got stuck behind the car and didnt move. So here’s V in third person from r/cyberpunkgame

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)