Le jeu de CD Projekt RED est le plus stable sur PlayStation 4 Pro si l’on regarde les anciennes consoles.
Digital Foundry a publié une nouvelle analyse à propos de Cyberpunk 2077, et ils expliquent ce que les consoles de nouvelle génération fonctionnent via la rétrocompatibilité: «[La] PlayStation 5 exécute effectivement le code PlayStation 4 avec une fréquence d’images déverrouillée, tandis que [les] consoles de la Xbox Series reçoivent le code Xbox One avec quelques améliorations supplémentaires des paramètres de qualité, y compris une amélioration de la densité des PNJ et des véhicules, ainsi que l’ajout de l’occlusion ambiante aux côtés d’autres ajustements. La Xbox Series S peut bien avoir un processeur graphique moins puissant que la Xbox One X, mais elle offre en fait une expérience beaucoup plus cohérente et plus agréable – et cela aussi fonctionne à partir de la même base de code de base », affirme le site, laissant entendre que le jeu est très s’appuyant sur le processeur.
«Par conséquent, un processus de déduction suggère ce qui suit: tout d’abord, le manque de mémoire sur les machines de dernière génération n’est peut-être pas le problème – [la] Xbox One X a 9 Go de RAM utilisable et a encore de sérieux problèmes. Pendant ce temps, [la] série S a moins de mémoire et semble offrir une meilleure expérience, plus cohérente dans l’ensemble. Là où la machine a des victoires claires contre les consoles de dernière génération, c’est en termes de stockage et, surtout, de puissance du processeur. Les preuves suggèrent que lorsque Cyberpunk 2077 fonctionne à son pire, le manque de grognement du processeur est le principal coupable. C’est particulièrement évident lors de la conduite en ville – les systèmes de streaming en arrière-plan sont très lourds sur le processeur et toutes les versions se déforment. Même la console de nouvelle génération, Stadia et les versions PC voient des performances déprimées ici », ajoute Digital Foundry, soulignant rapidement un problème possible dans leur pensée:« Le seul problème avec cette théorie est [la] Xbox One X – son processeur est plus rapide que [la] PlayStation 4 Pro, mais le Pro le bat régulièrement en termes de performances dans tous les domaines, quoique à des degrés divers. »
Gareth Damian Martin, un développeur de jeux sans lien avec CD Projekt RED (abrégé en CDPR), a expliqué sur Twitter pourquoi le jeu est intentionnellement conçu pour avoir certains des bogues: «Plus je joue à Cyberpunk 2077, plus je me rends compte que CDPR a tiré le hold-up de la génération, et ils l’ont fait sur le dos de l’idée de« bugs ». Cyberpunk est un buggy comme l’enfer, nous le savons tous, mais en s’attendant à cela et en le reconnaissant, les critiques semblent avoir fermé les yeux sur les problèmes massifs, souvent absurdes, avec le monde ouvert du jeu. Prenez le trafic du jeu. Personne en dehors du joueur ne peut conduire un vélo. Pourquoi? Eh bien, après quelques tests, il devient évident que les pilotes n’ont pas d’IA à proprement parler. Ils ne peuvent pas contourner un obstacle et gèlent souvent face à un obstacle. Ils sont stupides.
Cela conduit sûrement à une impasse constante? Eh bien non, car explicitement conscient de ce CDPR a fait disparaître chaque voiture arrêtée si vous détournez le regard. Vraiment. De cette façon, la carte continue à suivre ses chemins et tout blocage est éliminé. Ce n’est pas un bug. C’est une fonctionnalité. Il s’agit d’une solution spécialement conçue pour combler une lacune massive dans l’ensemble des fonctionnalités du jeu. Et il s’avère que les piétons se comportent de la même manière. Tirez avec une arme à feu dans une rue bondée, tout le monde esquive. Tournez 360. Le jeu déchargera chaque piéton recroquevillé. C’est insensé. Le genre de solutions que nous voyons ici vient du désespoir et de l’épuisement de 11 heures », a-t-il écrit. Il a également publié deux vidéos présentant la circulation et la situation des piétons, faisant également allusion à la façon dont les développeurs ont dû craquer pour terminer le jeu (… un peu?)
Selon Bloomberg, les fondateurs du CDPR ont a récemment perdu un milliard de dollars en raison de la mauvaise performance de Cyberpunk 2077 sur les consoles de la génération actuelle. Cependant, CD Projekt a également perdu la face pour une autre raison. Nous y reviendrons plus tard aujourd’hui.
Pedestrians: https://t.co/dZ05QVWOaF
— Gareth Damian Martin (@JumpOvertheAge) December 15, 2020