BioShock 4 sera-t-il un RPG en monde ouvert à la Fallout?

Bien que le nouveau BioShock n’ait pas encore de titre, nous pouvons appeler le quatrième épisode de la série en tant que tel, mais celui-ci n’a pas l’implication de Ken Levine – même sans lui, les offres d’emploi suggèrent une approche en monde ouvert la conception du jeu.

C’est officiel depuis un certain temps que 2K Games (= Take-Two …) obtiendra un nouveau titre BioShock développé par Cloud Chamber, mais il faut du temps pour le terminer. Cependant, MauroNL a présenté quelques offres d’emploi sur Twitter, qui décrit brièvement ce que nous pouvons attendre du prochain titre BioShock. (Une chose est confirmée: sans le créateur de BioShock Levine, ce sera différent …)

Une liste de postes de Lead System Designer mentionne que le nouveau BioShock aura lieu dans un «monde sandbox émergent». Le nouvel employé sera responsable “des systèmes mondiaux interactifs, des systèmes de croissance et de progression des joueurs, ainsi que de l’équilibre et de l’économie du jeu.” Une liste d’emplois Senior Voice Designer nécessite une personne ayant de l’expérience en RPG. Il décrit le projet comme tel: «Nous aimerions que vous aidiez à concevoir les systèmes de dialogue, le pipeline d’actifs et les outils pour le projet. […] Il s’agit d’un projet ambitieux, axé sur la narration, plein de caractère et de personnalité. Pensez aux possibilités! »

Et un programmeur d’IA de jeu devra créer un «système de foule urbaine d’IA significatif». Ceux-ci montrent clairement que le prochain BioShock sera un titre de style RPG à monde ouvert, qui mettra encore plus l’accent sur l’exploration, car les trois premiers jeux étaient quelque peu linéaires.

Ken Levine avait de plus grandes idées qu’il ne pouvait pas exécuter, peut-être en raison de restrictions financières et de temps, sans parler d’un manque potentiel de technologie – cela pourrait être la raison pour laquelle il crée un jeu plus petit. D’ici là, nous devons attendre que Take-Two révèle le jeu: l’année dernière, ils ont dit que le nouveau BioShock avait besoin d’années pour être terminé.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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