Phil Spencer: l’avenir des gonsoles pourrait être un modèle hybride cloud-console

Le responsable de la Xbox a également expliqué pourquoi il était logique que Microsoft et Sony prennent les frais de 30%, contrairement à Apple et Google.

Phil Spencer a été interrogé en détail par The Verge. «Je pense que vous allez voir [une application Xbox TV] dans les 12 prochains mois. Je ne pense pas que quoi que ce soit puisse nous empêcher de faire cela. […] Maintenant, comme vous l’avez dit, un téléviseur est plus une console de jeu bourrée derrière un écran qui a une plate-forme d’application et une pile Bluetooth et une capacité de streaming. Est-ce plus un téléviseur ou est-ce simplement la forme et la fonction des appareils que nous avions autour de notre téléviseur, consolidés dans le seul grand écran que je regarde? », A déclaré Spencer, confirmant une application Xbox TV par le fin 2021, et se demander ce qu’est un téléviseur de nos jours.

Il a ensuite expliqué pourquoi il pensait qu’une console utilisera davantage les capacités du cloud: «Quand on pense à xCloud, qui est notre version de Stadia ou Luna, je pense que ce dont il a besoin pour évoluer, ce sont des jeux qui fonctionnent entre un environnement hybride du cloud et la capacité de calcul local, et qu’ils peuvent tirer pleinement parti du cloud qui est là et qui est disponible, mais aussi profiter pleinement de ma capacité de calcul de périphérie que j’ai chez moi dans la console. C’est un hybride entre les deux.

C’est, je pense, le modèle de calcul vers lequel la plupart des gens vont évoluer avec la plupart des développements d’applications, un modèle hybride entre la périphérie et le cloud où des choses qui – soit du point de vue de la sécurité, soit de la latence, ou même du coût et de la bande passante – peuvent être fait localement, devrait être fait localement, et les choses qui pourraient vraiment utiliser l’échelle que vous pouvez obtenir à travers le cloud, et être en mesure d’allumer plusieurs lames pour offrir l’expérience que vous voulez offrir à quelqu’un, utiliseraient la puissance du nuage. Désormais, si votre appareil local n’a pratiquement aucune capacité de calcul par rapport aux jeux, nous transférerons presque tout vers le cloud. Si j’ai un appareil très performant chez moi, nous devrions en utiliser une partie. Nous ne devons pas l’ignorer. Je pense que cela va changer », a déclaré Spencer.

Le directeur de la Xbox a également expliqué pourquoi ils continuaient, avec Sony, à prendre les 30% de frais: «Si je peux mettre Game Pass sur iOS… si vous regardez juste l’échelle, il y a un milliard de téléphones mobiles sur la planète. Ce sont des plates-formes informatiques générales. Une console de jeu fait vraiment une chose; il joue aux jeux vidéo. Il est vendu, pour nous, à perte. Ensuite, vous gagnez de l’argent en vendant du contenu et des services en plus. Le modèle est juste très, très différent de quelque chose [à] l’échelle de Windows, iOS ou Android.

Je pense qu’il y a 200 millions de consoles de jeux qui sont vendues en une génération sur toutes nos plates-formes. C’est moins d’un an de ventes de téléphones. Ce n’est même pas proche. Les gens disent, eh bien, l’échelle ne devrait pas avoir d’importance. Cela fait. Lorsque vous commencez à regarder comment nous considérons les plates-formes ouvertes et l’accès, ces choses comptent. D’un point de vue juridique, ils comptent. Nous le savons chez Microsoft. Nous avons passé notre temps au DOJ. Je pense qu’au fur et à mesure que les plates-formes se développent, il y a une responsabilité, absolument », a-t-il déclaré.

Donc Sony, avec Microsoft, ne fait pas de profits en vendant simplement des consoles, et ils ont besoin de services supplémentaires qu’ils offrent pour compenser la perte qu’ils font sur les ventes de consoles. Apple et Google n’ont pas ce problème.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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