Loot Boxes: Electronic Arts fait face à un autre recours collectif américain!

Après les Néerlandais, les Américains commencent à en avoir assez des loot boxes (qu’Electronic Arts adore utiliser dans ses jeux …).

L’éditeur fait face à un autre recours collectif aux États-Unis lié à ses loot boxes Ultimate Team, cette fois axé sur son utilisation présumée de l’ajustement de difficulté dynamique la poursuite a été déposée devant la US District Court of Northern California par les plaignants Jason Zajonc, Danyael Williams et Pranko Lozano. Ils accusent Electronic Arts d’utiliser DDA dans trois de ses franchises EA Sports (Madden NFL, FIFA et NHL) dans tous ses jeux, depuis leurs versions respectives de 2017.

Les plaignants affirment qu’Electronic Arts utilise cette technologie pour pousser les joueurs à acheter plus de loot boxes (appelées Packs de joueurs dans ces jeux), affirmant que cela empêche même les joueurs à statistiques élevées de jouer aussi bien qu’ils le devraient; même si l’éditeur affirme que le DDA a l’intention de permettre à l’IA d’ajuster la difficulté à la volée pour empêcher les joueurs de s’ennuyer ou de devenir trop frustrés par le niveau de défi d’un jeu, en les faisant jouer plus longtemps. La poursuite note également que l’éditeur utilise cette technologie sans la divulguer aux joueurs, ajoutant qu’EA a nié son utilisation dans le passé dans plusieurs jeux mentionnés dans la poursuite.

L’utilisation non divulguée par Electronic Arts des mécanismes de réglage de la difficulté prive les joueurs qui achètent des packs de joueurs du bénéfice de leurs bonnes affaires, car les mécanismes de réglage de la difficulté d’EA, plutôt que le classement indiqué des joueurs Ultimate Team des joueurs et les compétences relatives des joueurs, dictent, ou du moins influence fortement l’issue du match. Il s’agit d’un cycle auto-entretenu qui profite à EA au détriment des joueurs d’EA Sports, car les mécanismes de réglage de la difficulté font croire aux joueurs que leurs équipes sont moins qualifiées qu’eux, ce qui les conduit à acheter des packs de joueurs supplémentaires dans l’espoir de recevoir de meilleurs joueurs et d’être plus compétitifs. », Lit-on dans le procès.

Les plaignants affirment que les actions d’Electronic Arts violent la California Consumers Legal Remedies Act, la loi sur la fausse publicité, la loi sur la concurrence déloyale et sont qualifiés d’enrichissement sans cause, et ils demandent au tribunal de contraindre EA à cesser de déformer les packs et cartes de joueurs, y compris un correctif. campagne de publicité et restitution des fonds acquis par toute pratique jugée illégale par le tribunal.

En 2017, Electronic Arts a également obtenu un brevet distinct sur un algorithme de matchmaking. Il a également déclaré qu’il vise à maintenir les joueurs engagés plus longtemps. Il a été critiqué car il aurait pu être utilisé pour pousser les joueurs vers les microtransactions. Cependant, nous ne savons pas si la technologie a été utilisée depuis ou non.

Electronic Arts fait actuellement face à deux autres poursuites liées à Ultimate Team: l’une aux États-Unis alléguant que le mode enfreint les lois de l’État de Californie sur les jeux de hasard, et l’autre au Canada accusant l’éditeur de gérer «un système de jeu illégal sans licence via ses loot boxes».

Et l’éditeur a répondu par la déclaration suivante: «Nous pensons que les affirmations sont sans fondement et dénaturent nos jeux, et nous défendrons.» Oh mec.

Source: Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)