Xbox Series: une demande plus importante que l’offre; meilleures fonctionnalités RDNA 2

Phil Spencer, le directeur de la Xbox, dit que le concept de précommande, en général, devrait être repensé.

«Toutes nos unités du jour un sont chez les détaillants, ou très proches de cela [sont précommandées / épuisées]. Nous avons construit toutes nos allocations du premier jour. Nous savons à quoi ressemblera notre approvisionnement, essentiellement pour le reste de l’année. Nous allons avoir plus de demande que d’offre, et je m’en excuse à l’avance. […] Et je pense que nous allons vivre dans ce monde pendant quelques mois – beaucoup plus de demande que ce que nous avons fourni. Du côté de la chaîne d’approvisionnement, c’est “Que pouvons-nous faire pour obtenir plus d’inventaire?”, A déclaré Spencer sur le podcast Dropped Frames.

Il a ensuite ajouté que la notion de pré-commande devrait être modifiée par l’industrie du jeu: «Vous avez ces précommandes, et vous voulez que ce soit un événement positif, et vous voulez que ce soit un événement positif pour la communauté, et évidemment , c’est dur. Nous nous vendons en quelques heures et nous nous demandons: “Eh bien, à quoi cela servait-il?” Nous nous retrouvons avec des gens plus frustrés. Je pense qu’en tant qu’industrie, nous allons devoir repenser cela d’une certaine façon, à cause des robots et de tout le reste. Ce n’est pas une situation formidable. Nous avons fait des débriefings avec tous nos détaillants, nous demandant “Hé, y a-t-il des choses que nous pouvons faire pour améliorer cela?”

La quantité d’angoisse que j’ai ressentie de la part des gens… qui veulent entrer sur Xbox, et c’était leur chance. Et nous allons construire, dès le premier jour, chaque semaine, il y aura de plus en plus de consoles à venir. Mais je n’aime pas avoir autant de gens déçus, alors c’est quelque chose à quoi nous devons réfléchir », a déclaré Spencer .

Et sur le site Web de Xbox Wire, Andrew Goossen (technicien) et Jason Ronald (directeur de la gestion des programmes) ont félicité AMD pour avoir révélé les GPU RDNA 2 «Big Navi» Radeon RX 6800 et RX 6900, ajoutant que les consoles de la série Xbox utilisent pleinement les RDNA 2 architecture. «Chez Team Xbox, nous tenons à féliciter et à célébrer nos formidables partenaires chez AMD pour l’annonce d’aujourd’hui de la série Radeon RX 6000 de GPU RDNA 2. […] La relation stratégique à long terme entre Xbox et AMD au cours des 15 dernières années, à commencer par la Xbox 360, est au cœur de la Xbox Series X et de la Xbox Series S. Avec le lancement prochain de la Xbox Series X | S le 10 novembre, nous inaugurons ensemble la nouvelle génération de jeux offrant un niveau de puissance, de performances et de compatibilité jamais vu auparavant dans les jeux sur console, alimentés par les dernières architectures AMD «Zen 2» et RDNA 2. Les Xbox Series X | S sont les seules consoles de nouvelle génération avec une prise en charge matérielle complète de toutes les capacités RDNA 2 présentées aujourd’hui par AMD.

[…] Au tout début du développement de la Xbox Series X | S, nous savions que nous jettions les bases de la prochaine décennie d’innovation et de performances de jeu sur console, PC et cloud. Pour concrétiser cette vision, nous voulions exploiter toutes les capacités de RDNA 2 dans le matériel dès le premier jour. Grâce à une collaboration et un partenariat étroits entre Xbox et AMD, nous avons non seulement tenu cette promesse, mais nous sommes allés encore plus loin en introduisant des innovations de nouvelle génération supplémentaires telles que des capacités d’apprentissage automatique accéléré par le matériel pour une meilleure intelligence des PNJ, une animation plus réaliste et une amélioration visuelle. qualité via des techniques telles que la super-résolution alimentée par ML.

Dans notre quête de donner la priorité aux joueurs et aux développeurs, nous avons choisi d’attendre la technologie la plus avancée de nos partenaires chez AMD avant de finaliser notre architecture. Désormais, avec la sortie prochaine de la Xbox Series X | S et des nouveaux GPU AMD Radeon RX 6000 Series, les développeurs disposent d’un ensemble commun d’outils de nouvelle génération et de capacités de performance qui leur permettront de proposer des expériences de jeu transformatrices sur console et PC, ” ils ont écrit.

Nous n’avons pas encore vu quelles fonctionnalités cela pourrait être, mais comme la PlayStation 5 n’a jamais mentionné VRS (ombrage à taux variable), cela pourrait être l’une d’entre elles, à moins que Sony ne propose son idée unique. La Xbox Series X et la Xbox Series S seront lancées le 10 novembre dans le monde entier.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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