Le studio qui a développé Sackboy: A Big Adventure affirme qu’il valait la peine de tirer le meilleur parti du contrôleur Sony de nouvelle génération.
«La PlayStation 5 est une console plus puissante, et elle a tout un tas de nouveaux gadgets et fonctionnalités avec lesquels jouer, et cela a été passionnant pour nous. Le DualSense a été un défi fantastique, et cela a été un défi pour nous – ce n’est pas un terme jetable. Il n’y a aucun point de référence pour cela. c’est ce matériel unique et, à bien des égards, LBP présente une très bonne occasion de le présenter. Nous avons ce monde incroyablement tactile. Sackboy est en quelque sorte synonyme de ces matériaux haute définition, et c’est un monde composé de nombreux types de matériaux différents.
Donc, ce que nous voulions faire avec le DualSense – et je pense que nous l’avons atteint – c’est ce sens de la tactilité; cette connexion supplémentaire à votre Sackboy; et, avec cela, ce sentiment d’immersion accrue. Vous finissez par avoir beaucoup d’arguments en studio sur: «Qu’est-ce que ça fait de glisser sur une planche de bois? Est-ce à cela que ressemble un atterrissage sur un plateau de thé? Allez, fais éclater ce ballon et dis-moi si c’est la même chose que de faire éclater un vrai ballon? En tant que concepteurs de jeux, cela présente un défi unique, mais c’est un défi très amusant à concevoir. Et je pense que l’haptique en particulier améliore vraiment votre connexion à votre Sackboy, et donc au jeu », a déclaré Ned Waterhouse, directeur créatif de Sackboy: A Big Adventure, à GamesRadar.
Sackboy: A Big Adventure est un titre cross-gen. Il sera disponible dans le monde entier sur PlayStation 4 à partir du 12 novembre. La version PlayStation 5 est un titre de lancement, ce qui signifie qu’il est disponible en Amérique à partir du 12 novembre et en Europe à partir du 19 novembre, respectivement.
Source: WCCFTech
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