Demon’s Souls: les premières impressions

Lance McDonald, qui a découvert certaines choses dans les jeux Souls, a eu la chance d’essayer le remake PlayStation 5 de Demon’s Souls … ou du moins une petite partie de celui-ci.

Récemment, McDonald a attiré l’attention pour avoir créé un correctif non officiel pour Bloodborne qui permet au titre exclusif PlayStation 4 de FromSoftware de fonctionner à soixante images par seconde sur une PlayStation 4 Pro. Maintenant, il a vérifié le remake de Bluepoint Games et Sony Interactive Entertainment Japan Studio de FromSoftware exclusif à PlayStation 3, et il a partagé ses réflexions sur Twitter.

«Demon’s Souls Remake utilise la même structure de fichiers que le jeu original, les ennemis et les objets ayant même (presque) le même dossier et les mêmes noms de fichiers que dans l’original. Cela me donne de grands espoirs quant à la fidélité du projet. Au cas où ce ne serait pas évident, Demons Souls Remake utilise des parties du moteur Shadow of the Colossus [remake].

Cela ressemble à Demon’s Souls sauf que tout est incroyablement beau et que certains patrons sont beaucoup plus dégoûtants que jamais. Rien de ce que j’ai vu ou dit jusqu’à présent ne suggère que des modes de difficulté aient été ajoutés. Ils pourraient l’être, mais si tel est le cas, je suis surpris qu’il n’y en ait aucune mention nulle part. La caméra de jeu est légèrement différente de la bande-annonce de jeu. Lorsque vous courez, le personnage du joueur est presque au point mort et la caméra effectue un zoom arrière de la même manière que [sur la] PlayStation 3. Lorsque vous marchez ou restez immobile, il se rapproche et semble légèrement décalé vers la droite.

Il s’avère que @illusorywall a découvert cela comme du contenu coupé dans le jeu original il y a longtemps. J’ai attaché la texture qu’il a extraite montrant les deux vieillards. Je peux confirmer que ce «contenu coupé» est restauré dans le remake. Incroyable. Donc, je suppose que nous savons que Bluepoint apporte des modifications au jeu sur la base de designs originaux inutilisés maintenant. C’est excitant (peut être bon ou mauvais, mais excitant de toute façon) », a écrit McDonald. Voici la texture en question:

«Je peux heureusement confirmer que la” fuite “de 4chan sur Demon’s Souls Remake n’a plus le paradigme” forme âme / corps “, et reléguer cela en mode” Expert “était un mensonge. Ce mécanicien est toujours normal. Stockpile Thomas est toujours à 100% dans le remake, cependant, je ne suis pas sûr de son objectif ou si le fardeau des articles existe toujours. Bien que PlayStation Studios dise que quelque chose appelé «Mode fracturé» a été supprimé de Demon’s Souls Remake après que la description de la bande-annonce l’ait mentionné par inadvertance, il est toujours là. J’ai une idée de ce qu’il fait, mais honnêtement, je préfère garder les nouveaux mécanismes intacts. Demon’s Souls Remake n’est pas l’un des jeux proposés aux premiers critiques de PlayStation 5. Je n’ai pas vu le jeu terminé, ce qui est, d’une part, la raison pour laquelle je ne veux pas faire de commentaire sur l’interface utilisateur (parce qu’elle est inachevée et que je garde toujours l’espoir qu’ils changeront ce “You Died” car il était encore dans le jeu quand je l’ai vu.) », a ajouté McDonald.

Demon’s Souls est un titre de lancement sur PlayStation 5 – il sera lancé le 12 novembre en Amérique du Nord et le 19 novembre en Europe, respectivement.

Source: WCCFTech

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