Nous avons déjà eu un procès entre Ragnarok Game LLC (l’éditeur) et Human Head Studios (l’ancien nom de l’équipe de développement), mais maintenant, Bethesda a également été incluse.
Donc Human Head Studios (Rune, Prey 2006, Brink … et The Quiet Man) a travaillé sur Rune II pour Ragnarok, et il est sorti en 2019, et peu de temps après le lancement du jeu, Zenimax a acquis le studio, qui a ensuite été rapidement renommé Roundhouse Studios. Dans la plainte légale de Ragnarok, en dehors de Human Head’s fondateurs, Zenimax et Bethesda ont également été cités comme coaccusés.
«Dans les mois qui ont précédé le lancement de Rune II et dans les semaines qui ont suivi le lancement de Rune II, Human Head a agi de concert avec Zenimax pour saboter la sortie de Rune II. La transaction du 4 novembre 2019, dans laquelle Zenimax a formé Roundhouse pour acheter les actifs de Human Head et dans laquelle Zenimax a ensuite embauché tout le personnel de Human Head, laissant Human Head comme une société coquille vide sans actifs et seulement passifs, était une fusion de facto. Grâce à cette fusion de fait, Zenimax a acquis le contrôle de l’ensemble des actifs et du personnel de Human Head.
Pour la période du 4 novembre 2019 au 13 novembre 2019, qui comprenait la semaine précédant le lancement de Rune II jusqu’au lendemain du lancement, les dirigeants de Human Head étaient simultanément employés de Zenimax. En tant qu’agents de Zenimax, les actions entreprises par les dirigeants de Human Head ont été exécutées en toute connaissance de cause, sous licence et sur instruction de Zenimax. Par ses instructions à ses employés, Zenimax a travaillé de concert avec Human Head pour saboter Rune II. Human Head, Zenimax et Bethesda ont donc travaillé de concert pour nuire aux plaignants. Par leur refus de remettre les actifs du jeu, les dirigeants de Human Head, agissant en leur double qualité d’employés de Zenimax, empêchent les plaignants de sauver le lancement saboté de Rune II », indique le document.
L’apparence E3 de Rune II n’était pas la meilleure («performances médiocres à l’E3 et manque d’engagement des influenceurs»), ce qui a conduit au remplacement du community manager du jeu. Le document indique que Ragnarok «a été obligé d’engager une entreprise de marketing et d’utiliser des techniques créatives en raison des retards de développement de Human Head et de Rune II n’étant pas prêt à être diffusé publiquement.» Cependant, avant l’achèvement de la 23e étape du développement, Matt Candler de Ragnarok était encore quelque peu optimiste: «Je sais ce que ce jeu pourrait devenir – c’est en rassemblant un groupe de vos amis et en sautant sur un bateau et en faisant un raid et en obtenant du butin . Idéalement, le monde soutient ce processus à plusieurs reprises via des éléments PVP asymétriques. Une équipe construit sa base, une autre équipe l’attaque – est repoussée ou réussit et la base est protégée ou attaquée. Si Human Head Studios [HH] veut continuer à travailler sur Rune II et poursuivre ce voyage, HH a la première chance de me montrer un plan pour ce que je sais que ce jeu pourrait devenir.
Un commentateur de WCCFTech a ajouté que Ragnarok avait testé le jeu avec les utilisateurs de Steam avant de sauter dans le magasin Epic Games. La situation n’est pas encore tout à fait claire, donc tout le monde pourrait être à blâmer. L’acquisition de Zenimax par Microsoft rend la situation encore plus compliquée, car maintenant Roundhouse Studios est également sous leur responsabilité. Mais demander cent millions de dollars, c’est un peu trop.
Source: WCCFTech
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