Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: le jeu devient une porte tournante

Hardsuit Labs, l’équipe de développement derrière le jeu, perd un autre concepteur narratif …

En août, le studio a annoncé que Brian Mitsoda (l’écrivain principal, qui était également l’écrivain et le concepteur du premier Vampire: The Masquerade – Bloodlines!) Et Ka’ai Cluney (directeur créatif) avaient été renvoyés de Hardsuit Labs sans aucune explication. . Mitsoda a laissé entendre que son départ n’était pas pacifique et qu’il n’y avait eu aucun retard causé par le développement narratif de Bloodlines 2. Maintenant, l’éditeur, Paradox Interactive, a confirmé que Cara Ellison, la créatrice narrative principale des nouvelles Bloodlines, avait complètement quitté le projet.

«Nous pouvons confirmer que Cara Ellison a décidé de quitter Hardsuit Labs et ne travaille plus sur Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Cara a apporté de nouvelles idées au projet et plusieurs de ses contributions seront présentes lors du lancement du jeu l’année prochaine. Nous la remercions pour son travail sur Bloodlines 2 et lui souhaitons la meilleure des chances dans tous ses projets futurs », a déclaré un porte-parole de Paradox. Ellison a rejoint League of Geeks (qui travaille sur Armelo), conservant le rôle de concepteur narratif principal.

Le récit est peut-être fait, mais il y a une citation intéressante dans le commentaire du porte-parole de Paradox: «beaucoup de ses contributions seront présentes dans le lancement du jeu l’année prochaine», ce qui signifie que le récit pourrait être changé, même si elle en était principalement responsable en raison de son rôle. Son départ a déjà été remarqué par les fans avant l’annonce, puisqu’elle a supprimé toutes les références à Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sur Twitter. Il pourrait y avoir des problèmes: le jeu a été retardé d’août à 2021, et une semaine plus tard, Mitsoda et Cluney ont été renvoyés de Hardsuit Labs. Que se passe-t-il?

PCGamer n’a pas appris à quel point le départ d’Ellison affectera le développement ou quand elle a quitté le projet …

Source: PCGamer, Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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