Shinji Mikami: «Les développeurs ont atteint leur apogée dans la trentaine»

Mikami, qui a joué un rôle important dans les fondations et le succès de la franchise Resident Evil, a fait un commentaire qui suscite la réflexion.

Archipel a interviewé Mikami, qui travaille dans l’industrie du jeu depuis plus de deux décennies, et il a expliqué comment les développeurs acquièrent de l’expérience avec l’âge: «Vous changez en fonction de l’expérience que vous acquérez. Lorsque vous êtes jeune, vous avez un bon sens de la création. Votre énergie, votre cœur et votre endurance sont meilleurs lorsque vous êtes jeune. Cependant, vous manquez d’expérience, donc même si vous avez un bon sens, vous n’êtes pas assez mature pour compiler ou montrer des choses simplement aux joueurs », a déclaré Mikami.

Qu’en est-il de ceux qui vieillissent et qui sont toujours dans la scène? «Du point de vue des vétérans, vous verriez des risques à plusieurs fins, mais vous êtes myope, il est donc généralement difficile de trouver des idées folles et de les déployer dans un projet, il est plein de trous. Mais une fois que vous avez surmonté cela, vous pouvez expédier un tout nouveau titre. ” il ajouta. Cela a du sens: lorsque les développeurs sont jeunes, ils n’ont probablement pas d’argent mais une tonne d’idées, alors ils osent être plus «téméraires» que ceux qui ne sont plus aussi «impétueux».

Il a également apporté cet exemple à son histoire: «J’ai créé Resident Evil 4 quand j’avais 39 ans, je crois que je suis dans ce sommet. Je pourrais citer quelques exemples pour d’autres créateurs que moi, mais en général, je pense que vous voyez beaucoup de créateurs qui font leur meilleur jeu pendant la trentaine », a déclaré Mikami. Là encore, Resident Evil 4 avait une histoire de développement inégale (le premier concept a été transformé par Hideki Kamiya en Devil May Cry, le deuxième concept cauchemardesque a été abandonné).

Mikami est désormais effectivement un développeur Xbox: il a fondé Tango Gameworks, qui a ensuite été racheté par Zenimax, qui à son tour a récemment été racheté par Microsoft. Cependant, comme c’est leur approche, leur prochain jeu, Ghostwire: Tokyo, sera toujours lancé sur PlayStation 5 et PC car ils ont commencé le développement avant l’acquisition.

Source: PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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