Phil Spencer dit que l’acquisition de Bethesda sera rentable

Le responsable de la Xbox a évoqué plusieurs sujets dans une interview avec Kotaku.

Concernant la Xbox Series S, Phil Spencer a déclaré: «Je pense que nous vendrons chaque unité des deux que nous pouvons livrer [au lancement]. Je pense que la demande va tout simplement dépasser l’offre de précommandes. Pour nous et PlayStation, je pense que la chaîne d’approvisionnement de fabrication va dicter la part [de marché] plus que toute autre chose. Je pense qu’au fil de la génération, nous nous attendrions à ce que le prix compte et que vous voyiez la série S se vendre davantage. » Il a ajouté que puisque les jeux Xbox Series S seront plus petits (textures de résolution inférieure), les jeux se chargeront plus rapidement.

Il n’a pas nié que la création de jeux pour la plus petite Xbox exigera un travail supplémentaire pour les développeurs: «Absolument, c’est du travail. Cela ne fait aucun doute. Le fait que vous ayez deux spécifications de performance maintenant, je ne vais pas rester ici ou essayer de faire connaître à quelqu’un et dire que deux spécifications différentes équivaut à avoir une seule. Ce n’est pas. Nous faisons cela parce que nous voulons élargir le marché. ” Gardez à l’esprit que la PlayStation 5 a également deux versions, mais ses spécifications ne diffèrent pas (mis à part l’absence d’un lecteur Blu-ray Ultra HD), tandis que les deux nouvelles consoles Xbox présentent plus de différences.

«Est-il possible de récupérer un investissement de 7,5 milliards de dollars si vous ne vendez pas Elder Scrolls VI sur PlayStation?», Kotaku a demandé à Microsoft d’acheter Zenimax, les propriétaires de Bethesda. La réponse de Spencer est un peu déroutante: «Oui… je ne veux pas être retourné à ce sujet. Cet accord n’a pas été fait pour retirer des jeux à une autre base de joueurs comme ça. Nulle part dans la documentation que nous avons compilée il n’y avait: «Comment empêcher les autres joueurs de jouer à ces jeux?» Nous voulons que plus de gens puissent jouer à des jeux, pas moins de gens pour aller jouer à des jeux. Mais je dirai aussi dans le modèle – je réponds simplement directement à la question que vous vous posez – quand je pense à l’endroit où les gens vont jouer et au nombre d’appareils que nous avions, et nous avons xCloud et PC et Game Pass et notre base de console, je n’ai pas à expédier ces jeux sur une autre plate-forme que les plates-formes que nous prenons en charge pour que l’accord fonctionne pour nous. Quoi que cela signifie. Il a donc dit que les jeux apparaîtront sur PlayStation au cas par cas, et il ne veut pas qu’ils soient bloqués par un groupe de joueurs … cela ressemble à une contradiction.

Halo Infinite sera-t-il publié en deux moitiés? (Campagne distincte et multijoueur.) Spencer a déclaré que Bonnie Ross, responsable du studio 343 Industries, ira conduire ces décisions, mais je pense que nous voulons nous assurer que les gens ont l’impression d’avoir une expérience Halo. Je pense que nous pouvons envisager des options comme celle-là … Alors, oui, je pense que c’est quelque chose à penser, mais nous voulons nous assurer que nous le faisons correctement. ” Qu’en est-il des exclusivités cross-gen? Matt Booty, le directeur de Xbox Game Studios, a déclaré en janvier que le titre de Microsoft serait cross-gen pendant un à deux ans après le lancement de la série Xbox. Spencer a également contredit ceci: «Je pense que nous allons le prendre au cas par cas. Lorsque nous parlons d’années, c’est simplement lorsque nous examinons la feuille de route des jeux et les choses que nous construisons, c’est ce que nous voyons. Et donc, nous essayons simplement d’être transparents avec les gens sur la feuille de route des jeux à venir pour la dernière génération. ”

Spencer affirme que Microsoft entretient «de très bonnes relations avec Nintendo». Cependant, «cela ne semble pas durable» pour eux de considérer les titres Xbox sur la Nintendo Switch au cas par cas. «Pour le soutenir, je voudrais un écosystème Xbox complet quelque part, et cela signifie probablement des choses comme Live et Game Pass et tout,» dit-il. En d’autres termes: à moins que Game Pass et xCloud n’apparaissent sur le Switch, il n’y aura que quelques titres sur la plate-forme du grand N.

Rare peut-il créer plus de jeux basés sur ses personnages classiques? «Je laisse aux studios le soin des choses sur lesquelles ils veulent travailler. J’ai beaucoup de respect pour Rare et le travail qu’ils font. Ils aiment construire de nouvelles choses et ils ont connu le succès avec Sea of ​​Thieves. Je pense qu’ils sont enthousiasmés par Everwild. Mais aussi la réponse à Battletoads était agréable. Et je pense que [le studio partenaire] Dlala a fait du bon travail avec le jeu. Et donc je pense que c’est toujours un équilibre. Ma boîte de réception est pleine de: «Que chaque studio fasse de la nouvelle [propriété intellectuelle].» Et aussi: «Pourquoi avez-vous ramené Crimson Skies et Blinx?», A-t-il répondu.
Nous verrons si l’approche d’acquisition est payante pour Microsoft contre Sony ou non.

Source: Gematsu

Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV