Resident Evil 3 Remake: sans Denuvo

Après six mois, Capcom a supprimé le DRM «qui appelle à la maison» de son jeu.

Resident Evil 3 Remake a été lancé le 3 avril sur PlayStation 4, Xbox One et PC. L’éditeur japonais a emballé les aventures mises à jour, étendues et pourtant manquantes de Jill Valentine avec Resident Evil: Resistance que Capcom continuait de mettre à jour. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant du remake du troisième jeu Resident Evil, même s’il manquait le mini-jeu Mercenaries inclus dans l’original PS1 (lancé en 1999, suivi d’un PC et d’un port SEGA Dreamcast en 2000 et d’un Nintendo GameCube en 2003, respectivement), mettant en vedette Carlos, Mikhail et Nikolai, dont le but était de passer du wagon de train au hangar qui servait de premier emplacement au jeu.

En fin de compte, Capcom n’a pas ajouté de mercenaires au remake de Resident Evil 3, et six mois se sont écoulés depuis son lancement. L’éditeur japonais a signé un accord avec Denuvo (qui était lui-même auparavant responsable du DRM SecuROM) pour cette période – nous pouvons le dire car sur SteamDB, nous pouvons voir que la version mise à jour de Resident Evil 3 s’est débarrassée du système lourd (sauf si vous avez du matériel récent, vous remarquerez les pics de décalage) la protection contre la copie, qui se traduira par de meilleures performances si vous ne jouez pas sur console – comme le DRM a été entièrement supprimé, le processeur n’est plus sous pression à cause de cela, donc vous pourriez être capable d’exécuter le jeu utilisant RE Engine avec des paramètres plus élevés. Le fichier EXE est également devenu plus petit, ce qui signifie que la RAM ne sera pas beaucoup utilisée non plus.

Au moins Capcom se débarrasse de Denuvo dans son jeu, ce qui est une bien meilleure approche que celle de Codemasters, Ubisoft ou Square Enix. Ce dernier propose un jeu gratuit (Les Aventures de Captain Spirit) utilisant toujours le DRM, sans oublier l’un des pires jeux de 2018 (The Quiet Man).

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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