L’éditeur français a admis qu’il y avait encore beaucoup à résoudre dans le jeu Battle Royale gratuit, Hyper Scape, qui a fait ses débuts en version bêta en juillet.
Ubisoft a publié un article dans lequel la société a déclaré: «Nous n’avons pas été en mesure de répondre aux attentes élevées que nous nous étions fixées» avec la sortie complète sur consoles et PC en août, et que les joueurs ressentaient la même chose. C’est pourquoi ils restructurent l’équipe de développement vers un «format basé sur les cellules», de la même manière que Rainbow Six: Siege utilise. Chaque équipe travaillera sur les cinq piliers qu’Ubisoft a jugés essentiels pour faire tourner le jeu.
„(1) Confort de combat – nous avons toujours voulu qu’Hyper Scape ait un plafond de compétences élevé, mais il ressort clairement de nos données que le plancher est également trop élevé. Cela se traduit par une expérience difficile pour les nouveaux joueurs. Actuellement, il est trop difficile de viser, de suivre et d’endommager systématiquement les joueurs et de les éliminer, en particulier sur les consoles. (2) Intégration – le jeu ne fournit actuellement pas suffisamment de temps et d’opportunités aux nouveaux joueurs pour apprendre et réussir. Nous devons protéger les nouveaux arrivants et proposer des activités de formation pour les aider à maîtriser le jeu.
(3) Modes de jeu – notre mode de jeu principal, Crown Rush, peut être assez impitoyable, nous voulons donc offrir aux joueurs une variété de formats en termes d’activité et de taille de match. Cela commencera par l’introduction de systèmes de réapparition dans le jeu et de modes de jeu de style «match à mort». Nous repensons également la façon dont nous gérons les modes à durée limitée et la répartition de la base de joueurs requise pour prendre en charge plusieurs modes à la fois. (4) Objectifs des joueurs – actuellement, il n’y a pas assez d’objectifs à moyen et long terme pour que les joueurs restent dans l’Hyper Scape. Nous introduisons la première version de notre système de classement des joueurs dans la saison 2, et nous apporterons également plus de systèmes de progression et des améliorations de flux de match à match. (5) Le Cross Play a toujours été destiné au jeu, nous voulons l’ajouter plus tôt que prévu pour aider à résoudre les problèmes actuels de taille du lobby », a écrit Ubisoft.
En bref, le jeu est trop difficile pour les débutants et ceux qui jouent à un niveau supérieur ont besoin de plus de profondeur pour continuer à jouer à Hyper Scape. Ubisoft a retravaillé plusieurs de ses titres de services en direct (Rainbow Six: Siege, The Division 2, Ghost Recon Breakpoint), afin qu’ils en aient l’expérience. «Comme vous pouvez le voir, toutes ces pièces dépendent les unes des autres pour arriver là où nous voulons aller avec Hyper Scape. Nous avons commencé notre travail sur ces piliers et prévoyons de publier des mises à jour plus fréquentes dans la saison 2 que dans la saison 1. Nous communiquerons également souvent pour vous tenir au courant de nos progrès. Comme toujours, nous ne pouvons pas faire cela sans vos précieux commentaires, alors continuez à venir! », A ajouté Ubisoft.
Bonne chance à eux. La deuxième saison d’Hyper Scape sera lancée le 6 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: PCGamer