Il part, une enquête surgit, il se défend – le prochain chapitre de l’histoire.
Michel Ancel, le créateur de Beyond Good & Evil et Rayman, a été revendiqué par plusieurs développeurs anonymes d’Ubisoft comme étant toxique. Libération, une publication française a publié un article, ainsi qu’une interview avec et à propos d’Ancel. Cependant, le journal a commencé son enquête dix jours avant qu’Ancel n’annonce sa retraite de l’industrie du jeu (et d’Ubisoft après trois décennies) pour travailler dans une réserve faunique.
Une quinzaine d’employés d’Ubisoft Montpellier (qui travaillait avec Ancel) le décrivaient comme une personnalité toxique, et l’organisation «grotesque» du studio tournait autour de lui, et même si une enquête était en cours, Guillemot aurait quand même décidé de continuer à lui faire confiance, bien que le les équipes travaillant sur Beyond Good & Evil 2 n’ont pas soutenu sa présence (qui elle-même n’était pas négociable!). Ancel a déclaré qu’il n’y avait aucun lien entre sa retraite et l’enquête interne, ajoutant qu’il avait également quitté Wild Sheep (le studio qu’il a fondé, qui travaillerait toujours sur une exclusivité PlayStation 4 appelée WiLD, qui a été annoncé à la Gamescom 2014).
Libération a affirmé qu’il y avait eu des changements de direction continus concernant Beyond Good & Evil 2 (nous le raccourcirons à BG & E2) parce que le directeur créatif «tout-puissant» voulait toujours être au centre: il devait approuver chaque décision prise en le studio, même s’il ne travaillait qu’à temps partiel sur le jeu. «Michel [Ancel] a besoin d’idées pour lui appartenir. Il préfère souvent improviser quelque chose de lui-même plutôt que d’écouter l’équipe et de jeter un œil au travail structuré que nous avions fait à sa demande », a déclaré un développeur anonyme. Cela a entraîné la mise au rebut de plusieurs mois de travaux: par exemple, Ganesha City, vue dans l’annonce BG & E2 en 2017, a été refaite quatre ou cinq fois, et Ancel a demandé le même niveau de détail à chaque fois. „Il pourrait vous dire que vous êtes un génie et que votre idée était stupéfiante, puis vous en déchirer une nouvelle lors d’une réunion et vous dire que vous n’êtes rien d’autre que de la merde, que votre travail ne vaut rien, et ensuite ne pas vous parler pendant un mois », a déclaré une source.
Cela a conduit une dizaine d’employés d’Ubisoft Montpellier à demander un arrêt maladie après épuisement professionnel (dépression, épuisement …), et d’autres à demander un transfert. Les équipes s’organisaient de manière à n’avoir qu’une seule personne à parler à Ancel, de préférence quelqu’un qu’il connaissait depuis un certain temps, alors il aurait le coup de fouet si les choses tournaient mal. Jean-Marc Geffroy, un directeur de jeu senior, a rejoint Ubisoft Montpellier, mais son arrivée a créé plus de tension, ce qui a conduit Ancel à s’éloigner encore plus du jeu (n’étant présent que quelques matins par semaine), et le développement du jeu était presque fermé début 2019. Un conseil d’administration a été créé pour sauver BG & E2, mais cela a compliqué les choses: «Pour y faire face, la seule solution pour nous est d’accepter que, par définition, le conseil a toujours raison. Ils disent [des choses], nous les [faisons]. Cela se complique quand ils ne sont pas d’accord. Plus nous sommes loin d’eux, mieux c’est », a déclaré une source.
Dans l’interview, Ancel a esquivé les questions difficiles de Libération – au lieu de cela, il a parlé de la façon dont BG & E2 est censé être le premier jeu AAAA et des défis qu’il offrait, et il a déclaré que le principal problème était le développement du cauchemar et les burnouts, a-t-il déclaré L’équipe n’était pas préparée pour un si gros projet, disant qu’il avait aussi souffert et que quelques personnes étaient tristes. «Si vous le souhaitez, nous pouvons travailler sur les conditions. Pour moi, cette tristesse peut être très profonde. Bien sûr [le fait] qu’une personne [soit] en train de s’épuiser est terrible. Bien sûr, si quelqu’un arrête un projet après des années à y travailler, c’est une partie de sa vie qui disparaît. Je ne déprécie pas cela, mais il faut considérer le contexte d’une telle création, son ambition, sa complexité », a répondu Ancel. Il n’a mentionné qu’un cas d’épuisement professionnel qu’il connaissait, admettant qu’il y avait des changements réguliers, minimisant la portée du problème, ajoutant qu’il n’était pas surpris lorsque les gens ont demandé à être retirés du développement. Il a ensuite blâmé Geffroy et les changements constants de la direction: «Les derniers grands jeux d’Ubisoft Montpellier ont été réalisés par environ 30 ou 40 personnes, maintenant on parle de 250 personnes qui collaborent de partout. Les gens veulent travailler comme avant, ils veulent leur zone de confort, ils perdent leurs références. Nous aimerions toujours travailler sur la base de ce que nous avons appris du jeu précédent. Peut-être qu’il y a eu trop de changements soudains, de taille, de R&D, trop de nouveautés », a-t-il ajouté.
Après l’interview, il a créé deux publications Instagram. Le premier qualifiait carrément l’article de Libération de fake news: «Fake News. Prenez quelques personnes avec rage et jalousie et laissez-les parler au nom de centaines. Publiez rapidement les nouvelles pour qu’elles se combinent avec le harcèlement sexuel d’autres nouvelles chez Ubisoft. Est-ce grave? Est-ce ce que vous attendez d’un journal national? Je me battrai pour la vérité car de telles accusations sont une honte. J’ai travaillé dur sur chacun de mes projets et j’ai toujours eu du respect pour les équipes. Les accusations sont fausses. 1 – gestion toxique: je ne dirige pas l’équipe. J’apporte une vision et les producteurs et les managers décident quoi faire, quand et comment. Ce sont des personnes puissantes dans la réalisation de ces grands projets. Pourquoi le journaliste n’en parle-t-il pas?
2 – Je change toujours d’avis: faux. Par exemple. J’ai passé des années à expliquer pourquoi la ville ne devrait pas être refaite à neuf. Des heures expliquant que les personnages étaient assez bons et n’avaient pas besoin d’être refaits. Pareil pour les planètes et tout. Mais parfois, certaines personnes de l’équipe ont changé les choses malgré mes conseils. Les gestionnaires sont là pour résoudre ce problème. 3 – La démo 2017 était fausse et était une vidéo: fausse. La démo 2017 était solide et a rendu la démo 2018 possible. Contrairement à ce qui se passe dans l’actualité, la démo de 2018 avait les bons détails, utilisait un véritable streaming, une génération procédurale et était jouable en ligne. C’était un chef-d’œuvre de la technologie.
Les nouvelles de Libération contiennent de fausses informations révélées par quelques personnes qui veulent me détruire et détruire les projets. Cela ne peut pas être fait sans que je me batte contre chaque ligne de cette nouvelle. J’ai offert au journaliste l’opportunité de prendre suffisamment de temps pour examiner toutes les erreurs. Voyons ce qu’il va faire. »
Dans un autre article, il a ajouté: «L’autre côté du miroir. Aujourd’hui, chaque information est un produit (même la vraie douleur des gens dans les grandes entreprises). Avec leur article, Libération. le journal national nous en donne la preuve.
1: Il y a une grosse enquête indépendante sur le studio Ubisoft Montpellier. Pourquoi n’ont-ils pas attendu les résultats? Pourquoi font-ils leur enquête avec quelques personnes? 2: L’article contient beaucoup d’erreurs et de fausses informations (je travaille à le prouver). Pourquoi n’ont-ils pas vérifié les sources? 3: C’est un sujet sérieux. Beaucoup de gens sont partis parce qu’ils étaient épuisés, tristes, frustrés. Pourquoi [vont-ils] si vite?
J’ai quitté les jeux vidéo parce que j’étais épuisé – ce n’est pas un moyen pour moi d’échapper à mes responsabilités. Comme beaucoup d’autres personnes, je participe à une enquête indépendante parce que je crois toujours à la vérité et à la justice. Je demande à Libération de s’interroger sur la violence de ses méthodes. Les vraies histoires de vraies personnes ne sont pas un produit. Oh, encore une chose. Mon compte Instagram est un lieu d’expression personnel, mes mots ne sont ni écrits ni pensés par d’autres personnes. Ici, c’est moi avec mes forces et mes faiblesses. »
À suivre?
Source: Gamesindustry
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