Une organisation française estime que le grand N a intentionnellement conçu les contrôleurs détachables de la Nintendo Switch pour qu’ils soient cassés après un certain temps.
UFC-Que Choisir, une organisation de consommateurs française, a annoncé qu’elle poursuivait Nintendo pour obsolescence programmée (en bref, un produit ne fonctionnant pas comme prévu après une période plus courte que prévu) et des pratiques anti-consommateurs. En novembre, l’organisation à but non lucratif a déjà émis un avertissement concernant les contrôleurs Joy-Con pour leur défaut de dérive (ce qui se produit si le contrôleur enregistre un mouvement même si vous n’utilisez pas le stick analogique … donc en d’autres termes, si , par exemple, Mario marche seul dans Super Mario Odyssey).
Dans un communiqué de presse , UFC-Que Choisir a noté que Nintendo a en effet fait des notifications sur la conception des Joy-Cons il y a quelques mois, le défaut n’a pas été corrigé, même si le grand N est au courant du problème. La société française a analysé plusieurs échantillons et a trouvé deux défauts qui pourraient être à l’origine du problème. L’un d’eux est l’usure prématurée des circuits électroniques, et l’autre est un défaut d’étanchéité à l’air (ce qui signifie que la poussière et les fragments du bâton peuvent pénétrer à l’intérieur du contrôleur).
«La nature de l’échec, la fréquence à laquelle il se produit pour les joueurs, la durée de vie limitée des produits et l’inertie du fabricant malgré le fait d’être informé du défaut … Tout cela est caractéristique des pratiques d’obsolescence programmée chez Nintendo», a déclaré UFC-Que Choisir . Ils ont déjà déposé le procès à Nanterre (à environ 11 km du centre de Paris), et ils demandent à Nintendo de changer une fois pour toutes la fabrication du Joy-Con.
Gardez à l’esprit que Nintendo a déjà un recours collectif aux États-Unis pour le problème de la dérive, ce qui explique probablement pourquoi le grand N propose des réparations gratuites. Pourtant, ils peuvent obtenir beaucoup d’argent supplémentaire par rapport à l’obsolescence programmée (le produit tombe en panne, le client en achète un nouveau, même si le précédent aurait pu fonctionner plus longtemps, l’entreprise gagne de l’argent).
Source: Gamesindustry
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