Un analyste affirme déjà que Microsoft a payé un montant inférieur aux prévisions pour Zenimax Media, qui possède également Bethesda.
La semaine dernière, nous avons déjà écrit sur la façon dont Microsoft a ouvert ses portefeuilles pour payer quelque chose. À l’époque, nous n’avions aucune idée de ce qu’ils faisaient. Hier, la bombe a explosé, et nous en avons parlé: Microsoft a carrément acquis Zenimax, ce qui signifie que Bethesda, tous les studios sous-jacents, ainsi que leurs adresses IP, sont maintenant sur Xbox, et c’est peut-être le plus grand mouvement de l’industrie du jeu au cours de la dernière décennie. Jusqu’à présent, Microsoft et Sony n’achetaient que des studios et non des éditeurs. Ce mouvement pourrait changer une chose ou deux.
«L’entreprise dispose d’une large gamme d’IP classique qui présente un potentiel significatif à long terme. Cependant, Bethesda Softworks avait du mal avec certaines versions mal reçues telles que Fallout 76. […] Dans l’ensemble, l’acquisition est un signe supplémentaire que si le matériel Xbox ne peut pas rivaliser avec la marque PlayStation à court terme, Microsoft est mieux équipé pour se concentrer sur une vision à long terme. Bethesda ajoute une grande bibliothèque de titres pour les services de streaming Game Pass et cloud sur Xbox et PC. Les franchises clés de Bethesda incluent les séries RPG Fallout et The Elder Scrolls. Ce sont des jeux qui fonctionnent à la fois sur console et sur PC et qui incluent des composants en ligne majeurs. Ces deux franchises valent à elles seules le prix d’achat », a écrit DFC Intelligence.
Microsoft respectera les accords précédents de Bethesda, ce qui signifie que Deathloop (Arkane) et Ghostwire: Tokyo (Tango Gameworks) resteront sur la PlayStation 5. Et pour un aperçu rapide de ce que les personnes clés derrière l’accord ont dit, Phil Spencer, le responsable de la Xbox, a écrit „Bethesda a été les premiers partisans du Xbox Game Pass, apportant ses jeux à de nouveaux publics à travers appareils et investissent activement dans de nouvelles technologies de jeu comme la diffusion en continu de jeux dans le cloud. […] Comme nous, Bethesda croit passionnément en la création d’un large éventail d’expériences créatives, en explorant de nouvelles franchises de jeux et en racontant des histoires de manière audacieuse.
Pete Hines, responsable du marketing chez Bethesda, a ajouté «le point clé est que nous sommes toujours Bethesda. Nous travaillons toujours sur les mêmes jeux que nous étions hier, créés par les mêmes studios avec lesquels nous travaillons depuis des années, et ces jeux seront publiés par nous. ” Cela pourrait signifier que tous les futurs titres Bethesda, tels que The Elder Scrolls VI, ne pourraient pas immédiatement ignorer la PlayStation 5, mais puisque Microsoft est maintenant le patron, ils POURRAIENT faire ce geste. Todd Howard a écrit «la trajectoire de la Xbox, et la trajectoire de Bethesda, à bien des égards sont allées de pair. Depuis nos débuts, nous étions avant tout un développeur de PC. En 1999, deux choses se sont produites. Premièrement, Bethesda a fait partie d’une toute nouvelle startup — ZeniMax Media. Et Microsoft a commencé le développement de sa première console de jeu vidéo, la Xbox. Je me souviens de mon premier voyage à Redmond pour discuter du nouveau système et apporter notre prochain jeu, Morrowind, sur Xbox. […] Microsoft nous a rapidement laissé entrer son prochain système, la Xbox 360. Plus qu’un port PC, notre objectif avec notre prochain jeu, Oblivion, était d’inaugurer la prochaine génération de jeux. […] À chaque nouveau cycle de console, nous avons évolué ensemble. » The Elder Scrolls III: Morrowind était l’un des titres les plus vendus sur Xbox, et The Elder Scrolls IV: Oblivion a été développé avec la Xbox 360 à l’esprit,
Nous ne doutons pas que la décision de Microsoft changera le paysage du jeu.
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