Apple affirme qu’Epic utilise le procès Fortnite pour le marketing, et la société de Tim Sweeney y a répondu.
«Epic a allumé un incendie et a versé de l’essence dessus, et demande maintenant à la Cour une aide d’urgence pour l’éteindre», a déclaré Apple le 16 septembre lit. Auparavant, Epic affirmait que le retrait de Fortnite de l’App Store d’Apple (nous parlons de Fortnite: Battle Royale ici, pas de Save the World, bien que ce jeu soit également affecté – nous en avons discuté hier) était des représailles pour Epic contestant les pratiques monopolistiques d’Apple.
«Pour des raisons n’ayant rien à voir avec les allégations d’Epic contre Apple, la popularité de Fortnite est en déclin. En juillet 2020, l’intérêt pour Fortnite avait diminué de près de 70% par rapport à octobre 2019. Ce procès (et les gros titres qu’il a générés) semble faire partie d’une campagne de marketing conçue pour redynamiser l’intérêt pour Fortnite. Si Epic craignait vraiment de subir un préjudice à sa réputation en raison de ce différend, il ne s’engagerait pas dans ces efforts élaborés pour en faire la publicité », a ajouté Apple.
Epic a contré cet argument dans un dépôt de réponse daté du 18 septembre, écrit par Tim Sweeney, PDG d’Epic Games: «Les données d’engagement des utilisateurs réels d’Epic reflétant le nombre réel d’utilisateurs jouant à Fortnite (et non les résultats de recherche Google) montrent que l’affirmation d’Apple selon laquelle le déclin de l’intérêt pour Fortnite est en baisse est incorrecte. Au cours de la période choisie par Apple pour sa comparaison du volume de recherche Google (entre octobre 2019 et juillet 2020), le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens sur Fortnite a augmenté de plus de 39% », a-t-il écrit.
Sa déclaration pour Epic va également à l’encontre d’une déclaration dans la déclaration de Mike Schmid pour Apple selon laquelle Epic a violé un accord avec Sony en 2018 en lançant le jeu multiplateforme PlayStation 4 sans le consentement de Sony. Cette allégation est fausse dans l’information publique, et Epic n’a pas été directement impliqué dans la pression du public pour le jeu croisé en 2018, car elle était dirigée par Nintendo, Microsoft et les médias. (Une erreur réseau
Epic a brièvement activé la multiplateforme Xbox One-PlayStation 4 en 2017, mais Epic l’a immédiatement corrigée.)
L’audience du tribunal aura lieu le 28 septembre.
Source: PCGamer
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