Apple et Microsoft ont déjà franchi les limites des poursuites contre Epic Games … et cela signifie que la présence iOS de xCloud pourrait être limitée.
Commençons par le début: Apple a mis à jour ses directives App Store avant l’arrivée d’iOS 14. Les règles disent ce qui suit: «Vous pouvez proposer un abonnement unique partagé entre vos applications et services. Les jeux proposés dans un abonnement à un service de jeux en streaming doivent être téléchargés directement depuis l’App Store, doivent être conçus pour éviter le paiement en double par un abonné et ne doivent pas désavantager les clients non abonnés. »
Auparavant, Google Stadia et Microsoft Project xCloud n’étaient pas en mesure de se lancer complètement sur l’App Store, car leurs applications avaient été rejetées par Apple pour avoir enfreint ses directives en permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux dans l’application qui n’avaient pas passé son processus d’examen. L’application de jeu de Facebook avait également des problèmes similaires, mais elle a été lancée sans ses jeux instantanés. Apple demande toujours aux jeux de passer son processus d’examen, et les jeux doivent encore être téléchargés un par un depuis l’App Store pour être diffusés.
En août, Microsoft a fait part de ses préoccupations à WindowsCentral: “Apple est le seul à usage général plate-forme pour refuser aux consommateurs des services de jeux en nuage et d’abonnement à des jeux comme Xbox Game Pass, et elle traite systématiquement les applications de jeu différemment, en appliquant des règles plus clémentes aux applications non liées aux jeux, même lorsqu’elles incluent du contenu interactif. Tous les jeux disponibles dans le catalogue Xbox Game Pass sont évalués pour leur contenu par des organismes de classification indépendants du secteur tels que l’ESRB et leurs équivalents régionaux. Nous nous engageons à trouver un moyen d’intégrer le jeu en nuage avec Xbox Game Pass Ultimate sur la plate-forme iOS. Nous pensons que le client doit être au cœur de l’expérience de jeu et les joueurs nous disent qu’ils veulent jouer, se connecter et partager n’importe où, où qu’ils se trouvent. Nous sommes d’accord.”
Et maintenant, ils ont envoyé une déclaration à The Verge, toujours inquiet des règles d’Apple, traitant les jeux différemment des autres formes de divertissement: «Cela reste une mauvaise expérience pour les clients. Les joueurs veulent se lancer directement dans un jeu à partir de leur catalogue organisé dans une seule application, comme ils le font avec des films ou des chansons, et ne pas être obligés de télécharger plus de 100 applications pour jouer à des jeux individuels à partir du cloud. Nous nous engageons à placer les joueurs au centre de tout ce que nous faisons, et offrir une expérience formidable est au cœur de cette mission. »
Microsoft a raison de ne pas être obligé de télécharger des applications supplémentaires uniquement pour diffuser un jeu. Il pourrait y avoir un procès entre les entreprises sur la question …
Source: Gamesindustry
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