Chris Roberts, le fondateur de Cloud Imperium Games (CIG) a parlé sur les forums Star Citizen, répondant aux critiques.
Cette vidéo a été enregistrée par un joueur, présentant le système de salle atmosphérique, qui est en développement depuis quatre ans. Il est frustré du manque de progrès. Roberts a répondu, disant que l’approche systémique entraînerait des possibilités plus émergentes. Cependant, «l’inconvénient de cette approche est qu’il faut plus de temps pour voir les résultats que pour les actions de script, car vous devez d’abord construire les systèmes fondamentaux et les faire interagir les uns avec les autres avant que toute l’étendue du gameplay ne devienne apparente», a-t-il ajouté. . Le créateur de la vidéo a riposté: “Ce que vous, Chris, décrivez dans votre commentaire prendrait au moins 10 à 20 ans.”
Cela a poussé Roberts à écrire une réponse plus longue: «Ma plus grande déception avec le discours Internet moderne est qu’il y a beaucoup de cynisme, en particulier dans le forum ou les débats Reddit, et une partie des gens suppose le pire. Si une fonctionnalité est manquante, en retard ou boguée, c’est parce que l’entreprise ou le développeur a menti et / ou est incompétent, par opposition au fait que cela a juste pris plus de temps et a eu plus de problèmes que l’équipe ne le pensait quand ils ont commencé à le construire. . La direction ne dicte pas les échéanciers, nous fixons simplement des priorités pour les équipes car il y a toujours beaucoup plus de choses à faire à la fois que nous n’avons de personnes pour les faire », écrit-il.
Il a ajouté qu’à mesure que le jeu se développait, il fallait également plus de travail pour maintenir ce qui a été réalisé, créant une tension entre la création de nouvelles fonctionnalités ou l’amélioration de celles déjà disponibles. Cela a conduit à l’introduction de la feuille de route de développement trimestrielle de Star Citizen, mais elle avait un inconvénient: pour le spin-off solo, Squadron 42 avec toutes ses stars, ils ont écrit qu’il «ne sera publié que lorsque nous aurons atteint notre finale, vision raffinée et créative. »
Roberts a conclu en disant: «Je peux vous promettre que le gameplay que j’ai décrit n’est pas une chimère, et qu’il ne faudra pas non plus 10 à 20 ans pour le livrer.» Nous verrons…
Source: PCGamer
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