CI Games travaille sur la suite du jeu de 2014 ou non.
Ainsi, l’éditeur, qui était auparavant connu sous le nom de City Interactive, a annoncé qu’ils ont ouvert un nouveau studio à Bucarest et à Barcelone (les deux ont eu lieu en mars avec quelques semaines de différence), donc Hexworks travaillera exclusivement sur un fantasy-action-RPG, Lords of the Fallen 2 … pour les consoles de nouvelle génération. Cela signifie qu’ils ont abandonné la PlayStation 4 et la Xbox One au profit de la PlayStation 5, de la Xbox Series X et de la Xbox Series S désormais confirmée, ainsi que du PC.
«Cela fait longtemps que nous n’avons pas commencé à parler de Lords of the Fallen 2 et à essayer différentes idées. Je suis très heureux que nous puissions vous annoncer le nouveau studio qui est déjà au travail depuis la dernière moitié de l’année et qui a fait des progrès significatifs. Au départ, nous avons décidé de garder ce silence car nous ne voulions pas porter cela aux yeux du public avant de constituer l’équipe de base et avant que nous soyons tous d’accord sur les détails du premier projet et d’avancer avec notre vision. C’est donc le moment de dire officiellement que nous sommes ici et que nous sommes là pour rester », a déclaré Marek Tyminski, PDG de CI Games, dans un communiqué de presse.
Hexworks est une équipe d’environ vingt-cinq personnes, dirigée par Cezar Virtosu (directeur de la création) et Saul Gascon (producteur exécutif), y compris des vétérans ayant précédemment travaillé sur des titres AAA. «En tant que joueur dévoué, je peux sentir que les développeurs sont passionnés par les jeux qu’ils créent, et c’est ce que notre studio est tout au sujet: créer des jeux que nous aimons jouer nous-mêmes. Nous avons réuni une équipe de développeurs chevronnés avec une profonde fascination pour les jeux de fantasy mature. Le chemin a été intense, en particulier avec la situation de verrouillage mondial, mais en travaillant côte à côte avec Marek et Cezar, nous avons réuni une équipe formidable provenant principalement de nos réseaux. J’ai hâte de partager plus d’informations sur le studio et de montrer sur quoi nous travaillons! », A déclaré Gascon.
Lords of the Fallen 2 est passé du cadre de fantaisie de puissance de l’original à un environnement de fantaisie sombre, et il est promis d’être plus fidèle aux titres Soulsborne et Souls-clone dans son gameplay et sa difficulté difficile. «Depuis de nombreux mois maintenant, nous avons travaillé tous les trois à définir et cadrer le projet, pour trouver le bon ADN qui nous donnerait un avantage concurrentiel et resterait dans le domaine de la faisabilité. Il est difficile de développer à distance des jeux axés sur le combat, mais cela est compensé par la facilité de contact et de travail avec d’énormes fans de Soulsborne dispersés dans le monde entier. C’est un mélange enivrant de production indépendante et de fanwork car nous ne sommes pas un gros bloc de production et nous venons tous des tranchées du genre, donc, quelle que soit la nationalité, nous parlons le même langage de jeu. Nous sommes enthousiasmés par notre mission et nous visons à offrir une expérience de jeu chargée de créativité dans le cadre du genre », a ajouté Virtosu.
Lords of the Fallen 2 n’a pas de date de sortie annoncée, et comme il s’agit du troisième redémarrage à ce rythme, il ne sera probablement pas lancé avant 2023. Et comme le jeu a été inégal dans son histoire de développement, nous avons nos doutes …
Source: Gematsu
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