Kazutaka Kodaka a révélé de nombreux détails derrière le développement du jeu dans une interview avec Gematsu.
«Nous prenions quelques verres avec des amis et des collègues et nous étions ravis de parler d’un jeu FMV, alors nous avons pensé en créer un nous-mêmes! C’est ainsi que tout est arrivé. Nous avons donc commencé les choses après cette discussion assez informelle, en l’abordant comme en faisant un film indépendant. J’ai vu beaucoup de jeux FMV existants, mais rien n’a servi d’inspiration. Mais en tant que créateur de jeux, je pensais essayer de créer quelque chose qui ressemblerait davantage à un jeu que les titres FMV existants », a déclaré Kodaka. Tout s’est donc concrétisé via une séance de beuverie sans beaucoup d’inspiration derrière eux.
Il a également révélé pourquoi il semble être intéressé à exprimer la mort dans ses œuvres: «En tant que consommateur, j’aime les jeux, les mangas et les anime où les gens meurent. Donc, quand je crée quelque chose, la mort a tendance à devenir une caractéristique. Mais je ne suis pas un grand fan de trucs grotesques ou trop sanglants. ” Kanata Hongo, le protagoniste du jeu, a également joué un rôle dans la pièce de théâtre de Danganronpa, et Kodaka a expliqué pourquoi: «Kanata connaissait mon style de Danganronpa et connaît bien les jeux, alors j’ai pensé qu’il comprendrait les traits particuliers de mon travailler et l’utiliser dans sa performance. C’est pourquoi je l’ai recherché pour le rôle. ”
Il a déclaré que les personnages de Death Come True – à l’exception de Makoto Karaki, le protagoniste – sont plus ancrés que dans ses autres œuvres: «Parce que c’était du live-action, je me suis mis à créer des personnages plus ancrés que ceux de mes autres œuvres . Mais j’ai fait du protagoniste principal plus un personnage de jeu qu’un personnage principal de film typique. J’ai l’impression que les protagonistes du jeu se sentent plus étroitement liés aux joueurs qu’aux protagonistes du cinéma. »
Le protagoniste (qui porte un masque à gaz) ne le porte pas à cause de la pandémie mondiale de coronavirus. La raison en est beaucoup plus humaine: «Honnêtement, nous n’avions pas le budget pour le maquillage prothétique, nous avons donc dû nous contenter des éléments disponibles pour créer une atmosphère. C’est pourquoi le personnage a fini par ressembler à ça. ” Il a ajouté que le support de dix langues était l’idée de l’éditeur: «Izanagi Games était en charge de la localisation. De nos jours, la plupart des éditeurs souhaitent vivement une prise en charge multilingue, alors j’imagine que ce sera également le cas à l’avenir. »
Death Come True a un système de branchement – Gematsu l’explique assez bien: «Makoto redémarre une boucle à chaque fois qu’il meurt, mais armé de plus d’informations à chaque boucle pour débloquer de nouvelles options.» Le réalisateur a confirmé que c’était prévu dès le départ: «J’avais eu l’idée de sauter dans le temps à la mort dès le départ, donc quand la décision a été prise de créer un jeu FMV, cela semblait être une bonne solution, et nous a décidé d’aller avec ce mécanicien. Je voulais faire des choix plus stimulants que dans les autres titres FMV, donc je pense que le mécanisme a été assez utile à cet égard.
Le jeu est un peu court (~ 3 heures), et il pense que la durée est bonne: «Je pense que la durée est juste pour un jeu FMV – comme regarder un long drame.
Dans l’ensemble, les jeux deviennent de plus en plus longs, mais en termes de marché, je pense qu’un contenu plus court comme celui-ci qui peut être complété assez rapidement est plus facile pour les personnes qui ne sont pas familières avec les jeux. Depuis le début, j’ai voulu impliquer des personnes autres que des joueurs, il n’a donc jamais été question de vouloir prolonger Death Come True. ” Et finalement, il a confirmé que ce n’était pas censé obtenir des suites: «Comme je l’ai dit plus tôt, Death Come True en tant que projet indépendant est né assez spontanément, donc je n’ai pas pensé à la sérialisation ou à quoi que ce soit, mais il en était de même pour Danganronpa. Qui sait que l’avenir tient. Peut-être verrons-nous Komaru Karaki un de ces jours, haha! »
Death Come True est déjà disponible sur Nintendo Switch, iOS, Android et PC (Steam). La version PlayStation 4 sera lancée le 15 octobre.
Source: Gematsu
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