Epic Vs. Apple: la guerre des tranchées se poursuit

Epic a gagné … mais pas vraiment. Cela semble bizarre, mais c’est le cas.

Yvonne Gonzales Rogers, juge de la Cour de district des États-Unis pour le district nord de la Californie, a tranché en faveur d’Apple: ils sont maintenant empêchés de bloquer Epic Games du programme pour développeurs Apple et de ses outils basés sur Fortnite qui subvertit la réduction de 30% qu’Apple reçoit. achats intégrés. La décision inclut également Unreal Engine, ce qui signifie que la décision du juge protège les développeurs qui l’utilisent. L’ordonnance de non-communication temporaire est effective immédiatement, et ce sera jusqu’à ce que l’audience d’injonction préliminaire se produise le 28 septembre. Cependant, Epic n’a pas tout obtenu: Fortnite continue d’être bloqué sur l’App Store d’Apple, et la décision à ce sujet interviendra dans une procédure ultérieure .

Rogers a convenu qu’Epic avait fait une démonstration préliminaire d’un préjudice irréparable en ce qui concerne le blocage par Apple de ses outils de développement. Ceux-ci sont gérés par la filiale d’Epic, Epic Games International, qui détient des accords de licence de programme de développement distincts avec Apple, et ceux-ci n’ont pas été violés. Il y avait des dommages potentiels importants à la fois à l’Unreal Engine et à l’industrie des jeux en général.
«Apple ne persuade pas qu’il sera lésé en raison de la restriction de la suppression des outils de développement. Le différend entre les parties est facilement rabattu sur les allégations antitrust concernant l’App Store. Il n’est pas nécessaire d’aller plus loin. Apple a choisi d’agir sévèrement et, ce faisant, a eu un impact sur des tiers et sur un écosystème de développeurs tiers. À cet égard, les actions pèsent contre Apple. Epic Games et Apple sont libres de plaider l’un contre l’autre, mais leur différend ne doit pas causer de ravages aux spectateurs », a écrit Rogers.

Elle a dit qu’Epic n’avait pas suffisamment démontré qu’elle devrait réussir dans le cas global (en particulier dans le contexte antitrust), mais elle convient que «des questions sérieuses existent», en particulier autour des frais de 30% d’Apple. La société de Tim Sweeney a tenté de faire valoir qu’elle devrait être autorisée à utiliser la plate-forme d’Apple sans avoir à payer ces frais, offrant à la place des options de paiement direct aux utilisateurs de Fortnite.
«Alors que la Cour prévoit que les experts seront d’avis que la prise de 30% d’Apple est anticoncurrentielle, la Cour doute qu’un expert suggère une alternative à 0%. Même Epic Games n’offre pas ses produits gratuitement. [Epic] n’a pas encore démontré de préjudice irréparable [car la situation actuelle] semble de son fait », a écrit le juge.

Elle a noté qu’Epic avait admis: ils pourraient rapidement désactiver le correctif qui apportait les paiements directs à Fortnite, mais ils ne veulent pas intenter de poursuites tout en respectant leurs accords avec Apple, ce qui «ne signifie pas qu’il existe un« préjudice irréparable ».» Elle a également observé que la querelle Epic-Apple «se prépare depuis un certain temps», mais «on ne sait pas pourquoi maintenant est devenue si urgente.» Elle a également noté que le différend avait été déclenché par Epic et son plan prédéfini, y compris la campagne de marketing contre Apple, qui a abouti à la présentation au tribunal de «nombreuses publications et commentaires sur Internet» de la part des joueurs de Fortnite. «L’exposition n’est pas suffisante pour conclure que ces considérations l’emportent sur l’intérêt public général d’exiger des parties privées qu’elles adhèrent à leurs accords contractuels ou de résoudre des différends commerciaux par le biais de procédures normales, quoique accélérées», a écrit Rogers.

La semaine dernière, Rogers a déjà présidé une affaire similaire et statué en faveur d’Apple. L’affaire est cependant loin d’être terminée …

Source: Gamesindustry

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