De plus en plus de gens le réclament, et il a maintenant été soulevé par un éditeur d’un site Web crédible.
«J’ai eu tort de boire le« Kool-Aid de la génération actuelle ne retiendra pas la prochaine génération ». J’ai parlé à suffisamment de gens maintenant. Cela peut avoir du sens pour certains jeux, mais pas pour les productions à gros budget AAA. Coupez l’appât sur l’ancien matériel. Je veux voir ce que les nouveaux trucs peuvent faire », a écrit Ryan McCaffrey d’IGN sur Twitter, disant que les titres multiplateformes et cross-gen souffrent à cause de la PlayStation 4 et de la Versions Xbox One (qui sont actuellement en cours de développement pour du matériel vieux de sept ans …). Il devra attendre les titres AAA tiers qui ne seront disponibles que sur du matériel de nouvelle génération (à savoir la PlayStation 5, la Xbox Series X et peut-être la Xbox Series S qui est sûre à 99% d’exister) car il y a rien de ce genre ne sera lancé cette année. Peut-être en 2021. 2022, définitivement – voir Pragmata de Capcom.
Un initié fiable de l’industrie, Shinobi, a répondu à McCaffrey: «Les jeux seront toujours développés avec le plus petit dénominateur commun. Je déteste même l’aborder négativement parce que ce n’est pas le cas, honnêtement. Les jeux cross-gen sont très bien, mais si vous voulez la même expérience dans tous les domaines, y compris le SKU inférieur, vous devez concevoir autour de cet ensemble de fonctionnalités. » En juin, le créateur d’Ori, Thomas Mahler, a dit quelque chose de similaire (et nous en avons aussi discuté à l’époque).
Le commentaire de McCaffrey est peut-être une réponse aux commentaires de Microsoft sur les versions cross-gen qui ne freinent pas les expériences de nouvelle génération. Nous avons nos doutes – nous avons vu un exemple de jeu en cours de développement pour huit plates-formes (PS4, X1, PS3, X360, Wii U, PC. PS Vita, 3DS), dont deux ne se sont jamais concrétisés (PSV / 3DS) , et le résultat était encore sous la normale. (Mighty No. 9, 2016.)
Source: WCCFTech
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