À l’instar de The Last of Us Part II (qui a été mentionné l’autre jour pour cette raison) et DOOM Eternal, le jeu d’Ubisoft ne sautera pas non plus cette option.
Récemment, Clint Hocking, directeur créatif d’Ubisoft Toronto, développeur de Watch Dogs: Legion, a organisé une AMA Reddit (demandez-moi n’importe quoi), où il mentionné Permadeath en détail. Voyons ce qu’il avait à dire: «Permadeath est une option dans le jeu principal, vous n’avez donc pas à jouer avec Permadeath activé. Quoi qu’il en soit, vous pouvez choisir d’utiliser un personnage tout au long du jeu – tant qu’ils ne sont pas arrêtés ou hospitalisés (ou tués), vous pouvez rester avec le même personnage tout au long – sauf dans quelques cas où vous pourriez avoir besoin de quelqu’un de spécifique.
Si vous jouez en mode Permadeath et que tous vos personnages sont morts ou simultanément arrêtés ou hospitalisés, et que vous n’en avez plus, le jeu est terminé et vous devrez redémarrer depuis le début. La mort permanente peut être désactivée (mais pas réactivée) dans le menu des options à tout moment. Que vous soyez à Permadeath ou non, les agents peuvent être arrêtés ou hospitalisés, ce qui les met hors de combat pendant un certain temps, mais vous pouvez recruter des personnes pour réduire ce temps (comme des médecins ou des policiers qui peuvent récupérer vos agents plus rapidement). Cependant, cela ne fait pas partie du multijoueur car nous avons découvert très tôt qu’il y avait trop de potentiel de chagrin et d’aléatoire qui n’ajoutait pas au plaisir du jeu. Nous parlerons bientôt plus du multijoueur », a écrit Hocking.
Watch Dogs: Legion sort le 29 octobre sur PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia et PC (UPlay / Epic Games Store, et il faudra probablement une connexion
Internet constante, mais il y aura au moins Denuvo). La PlayStation 5 et la Xbox Series X le recevront également, éventuellement en tant que titre de lancement.
Source: WCCFTech
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