Game Science ne s’attendait pas à un tel élan de soutien pour leur jeu.
Nous avons parlé du jeu de ce studio de jeux chinois hier. Il sera basé sur Journey to the West de Wu Cheng’en, et cela pourrait être une telle surprise qu’un autre jeu en développement depuis un certain temps (Lost Soul Aside). Mais revenons à ce RPG d’action à la troisième personne, Feng Ji, le fondateur de Game Science, a partagé ses réflexions sur Weibo sur les retours extrêmement positifs. Ils ont été traduits sur les forums ResetEra. Weibo est l’équivalent de Twitter de Tencent, car – avec Facebook, YouTube ou … même Google – le site est bloqué en Chine.
Feng Ji a déclaré qu’il souhaitait élargir l’équipe de développement et recruter plus de personnes, mais il n’a pas été en mesure de le faire ou du moins a eu du mal à élargir l’équipe. Il voulait juste créer une bande-annonce honnête uniquement pour recruter plus d’employés, et par conséquent, il ne s’attendait pas à être salué comme un sauveur de l’industrie. Cependant, il sait qu’il y a beaucoup d’aspects bruts qui peuvent être vus dans les treize minutes de jeu.
L’animation des PNJ ou des personnages plus petits semble faible, et la façon dont l’eau de la remorque a réagi était mauvaise (elle manquait de physique des fluides ou de toute sorte de rétroaction comme lorsque quelqu’un y est entré). La profondeur sonore et sa mise en œuvre ont également été qualifiées de médiocres. Il a également déclaré que la fréquence d’images pendant la séquence de 1000 ennemis de Musou leur avait causé le SSPT (syndrome de stress post-traumatique). Il a également dit quelque chose sur la façon dont la mise en œuvre de la fourrure – par rapport à la peau sans poils – était minable.
Feng Ji sait que beaucoup de gens sont actuellement déprimés et il est heureux de fournir un peu de réconfort avec cette vidéo, et son studio est également heureux de la réponse explosive du jeu, mais ils ne la laissent pas monter dans leurs têtes. Puis, devenant extrêmement humble, il a dit que nous devrions oublier ce qu’ils ont montré jusqu’à présent, car cela ne représente pas nécessairement leur meilleur travail, et ils veulent s’améliorer, c’est pourquoi ils vont maintenant disparaître pour travailler davantage sur le jeu.
Black Myth: Wu Kong n’a pas de date de sortie ni de plate-forme cible en dehors du PC pour le moment.
Source: DualShockers
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