L’ancien fondateur d’Arkane, Raphael Colantonio, a déclaré que créer un jeu AAA ressemblait davantage à un simple produit qu’à un jeu.
L’ancien fondateur d’Arkane Raphael Colantonio, qui a quitté l’entreprise en juin 2017, peu après la sortie de Prey. Après une brève pause, il est ensuite revenu, avec certains de ses anciens collègues, pour co-fonder WolfEye Studios, une équipe indépendante qui travaille maintenant sur un nouveau jeu appelé Weird West.
Dans une interview avec PC Gamer, l’ancien responsable d’Arkane a déclaré qu’il n’était pas retourné délibérément au développement de jeux triple-A.
Weird West est un RPG d’action descendant des mains d’anciens développeurs d’Arkane
«Notre passion et nos ambitions sont très élevées, nous voulons réussir et nous voulons créer un jeu que les gens apprécient. Mais en même temps, nous pouvons prendre plus de risques, et nous sommes moins inquiets pour le marché que nous ne le serions si nous faisions un jeu triple-A. Parce que les chiffres pour récupérer un jeu triple-A, vous parlez de chiffres qui sont si élevés que, alors vous ne créez plus de jeu, vous créez un produit.
«Je ne voulais absolument pas revenir sur le développement AAA, en faisant autre chose où vous concentrez 90% de vos efforts sur le fait que les pieds ne glissent pas sur le sol. Ce n’est pas pour ça que je crée des jeux. »
«C’est une industrie, n’est-ce pas, ce n’est pas un passe-temps, et en tant qu’industrie, elle est conçue d’une manière que vous ne pouvez pas respirer. Vous ne pouvez pas vous reposer, vous devez continuer et continuer. Je pense au moins à l’industrie du cinéma, dont je ne connais pas grand chose, mais j’ai cette idée de l’industrie du cinéma, de ce fantasme, où les réalisateurs, ils font un film et puis ils font une pause. Ils sont comme, eh bien, je ne sais pas ce que je vais faire ensuite, laissez-moi respirer pendant un moment, laissez-moi ne rien faire pendant trois ans. Et puis ils ont la passion, ça revient – «Oh mon dieu, j’aimerais parler de ce truc. Et je souhaite que les jeux soient un peu comme ça. Au lieu de cela, ils sont installés comme une usine automobile, où, vous savez, après le modèle 3, nous devons commencer à penser au modèle 4. Quelle façon de tuer la créativité et le jus d’une personne créative.
Nous avons entendu des commentaires similaires de la part d’autres développeurs sur l’épuisement professionnel. Ce n’est donc pas si surprenant.
Pourtant, avec Weird West, Colantonio et son équipe tentent de créer un jeu de profondeur Prey ou Dishonored à partir d’un budget bien inférieur, dans une vue de caméra (isométrique) complètement différente. Vous voudrez certainement regarder ce jeu à l’approche de sa sortie.
Source: WCCFTech
Bonjour, supportez s’il vous plaît notre page theGeek.site sur Patreon, afin que nous puissions continuer à vous écrire les dernières nouvelles et critiques de jeux, de films et de technologies en tant que magazine indépendant.
Become a Patron!