Le trophée Grounded Difficulty et le Permadeath Mode sont apparus dans The Last of Us Part II – les deux seront un incontournable pour les masochistes!
Bien que The Last of Us Part II soit souvent une expérience très tendue, nous n’appellerions pas cela un défi de taille. Vous voyez, quelque chose que nous ne commencerions même pas, même si nous serions payés. Un après quoi nous nous déchirons les cheveux jusqu’à la dernière mèche. Ouais, comme avec ces trucs brutaux de type Souls. Eh bien, s’il y avait quelqu’un qui voulait traverser le calvaire de nos héros avec des nerfs tendus au point d’acné – si la tension jusqu’à présent n’avait pas été assez de toute façon – ils peuvent le faire maintenant en rendant le gameplay presque injouable. .
Avec TLOU2 offrant de nombreuses options furtives, il était souvent facile d’assommer les adversaires – beaucoup plus facilement que dans la première partie. Eh bien, Naughty Dog pense maintenant à ceux qui ont raté le gameplay impitoyable du jeu, car les nouveaux trophées semblent faire référence à la difficulté Grounded et à Permadeath, le mode ultime de la mort. (Ouais, votre sauvegarde va en enfer une fois que vous mourez!) Les preuves peuvent être trouvées ci-dessous:
The Last of Us 2 just got DLC Trophies. Patch 1.03 with Grounded Difficulty + Permadeath Mode incoming. pic.twitter.com/drUsvnHqIk
— PowerPyx (@PowerPyx) August 10, 2020
Pour ceux qui n’avaient jamais joué au jeu original: Grounded était un moyen spécialement conçu pour The Last of Us dans lequel, avec une approche réaliste, nous avions beaucoup moins de matériel à fabriquer, pas d’affichage HUD, pas de super pouvoirs comme regarder à travers les murs par notre ouïe, cependant, il y avait des monstres super-puissants et intelligents et des ennemis humains.
En même temps, nous sommes sûrs que Permadeath n’a pas besoin d’être expliqué: c’est exactement ce à quoi cela ressemble. Si vous combinez les deux difficultés, un casse-tête est garanti, mais au moins un jeu quasi injouable… Personnellement, merci je passerais, mais nous ne sommes pas les mêmes…
Source: WCCFtech
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