Le directeur narratif de Halo Infinite dit qu’il comprend la frustration des fans et promet d’entendre la voix de la communauté.
Les affirmations de la communauté ne tombent pas dans l’oreille d’un sourd.
Microsoft et 343 Industries sont en mode de contrôle des dégâts après que le gameplay de démonstration de Halo Infinite de la semaine dernière a généré des réactions mitigées de la communauté. Maintenant, c’est Dan Chosich, directeur narratif du jeu, qui est sorti pour essayer de redonner confiance aux fans, en s’assurant qu’il sait ce que les fans ressentent et s’engage à livrer un produit digne de l’héritage de la franchise.
«Je veux être à la hauteur de l’héritage laissé par Bungie», déclare Dan Chosich.
I’ve been in your shoes. I know what it’s like to have expectations built + feel let down. I want you to know your voice matters + is heard. You’re not falling on deaf ears. I always want to live up to the legacy that Bungie pioneered. I personally care a lot about honoring that.
— Dan Chosich (@DanChosich) July 25, 2020
“Vous avez pris la réaction initiale au halo infini et à toute cette excitation et vous avez fait une moquerie du jeu avec des textures de merde et des effets d’éclairage pires, c’est votre nouveau moteur ?? 5 ans pour ça?” un abonné a demandé à plusieurs membres du studio sur Twitter, ce à quoi Chosich a répondu: “J’ai été à votre place. Je sais ce que c’est que d’avoir des attentes construites + se sentir déçu. Je veux que vous sachiez que votre voix compte + est entendue . Vous ne tombez pas dans l’oreille d’un sourd. Je veux toujours être à la hauteur de l’héritage dont Bungie a été le pionnier. Personnellement, je tiens beaucoup à honorer cela.
Halo Infinite était le jeu phare de la Xbox Games Showcase en direct la semaine dernière, et la démo de gameplay d’environ 10 minutes a laissé de nombreuses préoccupations concernant les visuels du jeu. En fait, des experts graphiques ont pris part au débat pour expliquer pourquoi le titre ressemble à ceci.
Bien sûr, Chosich n’est pas le premier à essayer de calmer les eaux. Aaron Greenberg, directeur de la zone marketing de Xbox, a souligné que ce que nous avons vu est un projet en développement, tandis que Chris Lee, responsable de 343 a dit quelque chose de similaire. “Nous sommes définitivement encore en plein développement, il y a des choses à peaufiner et à peaufiner, sur lesquelles le studio travaille pour montrer aux fans le vrai potentiel de notre expérience plus tard cette année.”
Halo Infinite n’a pas encore de date de sortie, mais il fera ses débuts avant la fin de l’année sur Xbox One, Xbox Series X et PC.
Source: 3Djuegos
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